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[求助] 請問Meteor.exe內, 哪裡有POS文件讀取SFX光影的證據

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 楼主| 发表于 2020-8-31 14:45:03 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
如題, POS文件有bone = 'effect'的表達式, 'effect'應是指SFX裡的effect.lst; 但我深信一定要有exe指示, 才能向POS文件指明是哪個文件夾內的effect.lst

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 楼主| 发表于 2020-8-31 14:50:53 | 显示全部楼层
或許可以嘗試先做一個effect2.lst 和bone = 'effect2'作一個初部試探. 若不成, 而又找到exe指示的話, 再在相關指示後加 && 'effect2'

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 楼主| 发表于 2020-9-1 13:25:22 | 显示全部楼层
若成功, 這會實現bone = 'effect', bone = 'effect2', bone = 'effect3', bone = 'effect4', ...的整合動態式攻擊判定; 例如吃火屬性光效攻擊盒, 攻擊附加火屬性, 只有條件式bone = 'effect'下相同動作幀碼的攻擊被驅動; 雷屬性光效攻擊盒, 攻擊附加雷屬性, 只有條件式bone = 'effect2'下相同動作幀碼的攻擊被驅動, ... 如此類推. 同一式動作, 吃不同屬性光效攻擊盒, 受擊敵人會得到不同效果; 這就如無雙人物或/和武器裝嵌不同屬性寶玉, 特定攻擊會觸發不同屬性

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 楼主| 发表于 2020-9-1 13:33:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 Z.Chow 于 2020-9-1 13:34 编辑
Z.Chow 发表于 2020-9-1 13:25
若成功, 這會實現bone = 'effect', bone = 'effect2', bone = 'effect3', bone = 'effect4', ...的整合動態 ...

Res撿起物品時及後的effect讀取指向都仍要探索, 然後加 && effectX

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 楼主| 发表于 2020-9-1 14:08:49 | 显示全部楼层
或許可編輯effect.lst和effect2.lst內容, 將之分為:

1) effect.lst [場景和POS用/只是場景用]
2) effect2.lst [只是POS用]

另一試探

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 楼主| 发表于 2020-9-1 19:02:32 来自手机 | 显示全部楼层
Z.Chow 发表于 2020-9-1 14:08
或許可編輯effect.lst和effect2.lst內容, 將之分為:

1) effect.lst [場景和POS用/只是場景用]

若成功, 可試做的流星各屬性名稱和其光效攻擊盒組合如下:

A) effect_2H.lst: 紅蓮(分輕重長短): 可追加火炎屬性傷害 , 持續灼燒對手血量

B) effect_3I.lst: 冰晶: 有一定機率凍結對手,追加極稍傷害 , 其防禦力會暫時下降

C) effect_4T.lst: 閃雷: 使敵人暫時呈現麻痺狀態,追加極稍傷害 , 周圍的敵人也會呈相同狀態和類似傷害

D) effect_5D.lst: 魑魅(分輕重): 藉或不藉消費怒氣計量,以一定機率可使對手即死或給予明顯傷害

E) effect_6L.lst: 烈空: 使對手瞬間無法防禦, 並給予損傷

F) effect_7P1.lst: 魍魎: 使對手防禦力和怒氣在一定時間內下降及凍結; 若對之追加攻擊,其損傷會增加

G) effect_8Bm.lst: 夜叉: 追加稍微傷害; 並吸取敵人一定程度的血量

H) effect_9C.lst: 混亂: 敵人攻防敏氣和最大血在一定時間內成為上限, 並在0與這上限間不斷下降後又上升的形式浮動; 另外,攻速或會受阻

I) effect_10P2.lst: 流星七星毒

J) effect_11P3.lst: 流星鈍筋毒

K) effect_12A.lst: 流星氣失/喪/絕

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 楼主| 发表于 2020-9-1 19:36:57 | 显示全部楼层
Z.Chow 发表于 2020-9-1 19:02
若成功, 可試做的流星各屬性名稱和其光效攻擊盒組合如下:

A) effect_2H.lst: 紅蓮(分輕重長短): 可追加 ...

例如, effect_5D.lst: 魑魅(分輕重): 藉或不藉消費怒氣計量,以一定機率可使對手即死或給予明顯傷害

EvilBall.ef: 單數正向直線偏短距離小範圍快速不變形移動型短時衝擊波
EvilBall2.ef: 多數正向直線偏短至短距離小範圍快速不變形移動型短時衝擊波
EvilBall3.ef: 多數四向直線偏短距離小範圍快速不變形移動型短時衝擊波
EvilBall4.ef: 多數四向直線短至中距離小範圍快速不變形移動型短時衝擊波
EvilBall5.ef: 單數正向直線短至中距離小範圍快速不變形移動型短時衝擊波
EvilBall6.ef: 單數正向直線短至中距離中範圍快速不變形移動型短時衝擊波
EvilBall7.ef: 單數正向直線中至長距離中範圍快速不變形移動型長時衝擊波
EvilBall8.ef: 單數正向直線短至中距離中範圍快速變形移動型短時衝擊波
EvilBall9.ef: 單數正向直線短至中距離中範圍快速變形移動型長時衝擊波
EvilBall10.ef: 單數正向直線中至長距離中範圍快速變形移動型短時衝擊波
EvilBall11.ef: 單數小範圍不變形慢速移動型中時結界
EvilBall12.ef: 單數中範圍不變形慢速移動型中時結界
EvilBall13.ef: 多數小範圍不變形慢速移動型中時結界
EvilBall14.ef: 多數中範圍不變形慢速移動型中時結界
EvilBall15.ef: 單數小範圍不變形慢速定點型中時結界
EvilBall16.ef: 單數中範圍不變形慢速定點型中時結界
EvilBall17.ef: 多數小範圍不變形慢速定點型中時結界
EvilBall18.ef: 多數中範圍不變形慢速定點型中時結界
EvilBall19.ef: 單數小範圍不變形慢速寄生型中時結界

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 楼主| 发表于 2020-9-1 19:40:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 Z.Chow 于 2020-9-1 19:53 编辑
Z.Chow 发表于 2020-9-1 19:36
例如, effect_5D.lst: 魑魅(分輕重): 藉或不藉消費怒氣計量,以一定機率可使對手即死或給予明顯傷害

Evi ...

型狀:
球體/圓柱/半月片面狀/正方體狀/環狀/圓錐體/粒子狀

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 楼主| 发表于 2020-9-1 19:47:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 Z.Chow 于 2020-9-3 11:22 编辑
Z.Chow 发表于 2020-9-1 19:36
例如, effect_5D.lst: 魑魅(分輕重): 藉或不藉消費怒氣計量,以一定機率可使對手即死或給予明顯傷害

Evi ...

EvilBall21.ef: 單數正向曲線偏短距離小範圍快速不變形移動型短時衝擊波
EvilBall22.ef: 多數正向曲線偏短至短距離小範圍快速不變形移動型短時衝擊波
EvilBall23.ef: 多數四向曲線偏短距離小範圍快速不變形移動型短時衝擊波
EvilBall24.ef: 多數四向曲線短至中距離小範圍快速不變形移動型短時衝擊波
EvilBall25.ef: 單數正向曲線短至中距離小範圍快速不變形移動型短時衝擊波
EvilBall26.ef: 單數正向曲線短至中距離中範圍快速不變形移動型短時衝擊波
EvilBall27.ef: 單數正向曲線中至長距離中範圍快速不變形移動型長時衝擊波
EvilBall28.ef: 單數正向曲線短至中距離中範圍快速變形移動型短時衝擊波
EvilBall29.ef: 單數正向曲線短至中距離中範圍快速變形移動型長時衝擊波
EvilBall30.ef: 單數正向曲線中至長距離中範圍快速變形移動型短時衝擊波
EvilBall31.ef: 單數正向循環流式偏短距離小範圍快速不變形移動型短時衝擊波
EvilBall32.ef: 多數正向循環流式偏短至短距離小範圍快速不變形移動型短時衝擊波
EvilBall33.ef: 多數四向循環流式偏短距離小範圍快速不變形移動型短時衝擊波
EvilBall34.ef: 多數四向循環流式短至中距離小範圍快速不變形移動型短時衝擊波
EvilBall35.ef: 單數正向循環流式短至中距離小範圍快速不變形移動型短時衝擊波
EvilBall36.ef: 單數正向循環流式短至中距離中範圍快速不變形移動型短時衝擊波
EvilBall37.ef: 單數正向循環流式中至長距離中範圍快速不變形移動型長時衝擊波
EvilBall38.ef: 單數正向循環流式短至中距離中範圍快速變形移動型短時衝擊波
EvilBall39.ef: 單數正向循環流式短至中距離中範圍快速變形移動型長時衝擊波
EvilBall40.ef: 單數正向循環流式中至長距離中範圍快速變形移動型短時衝擊波
EvilBall41.ef: 單數小至中範圍不變形快速定點型短時類結界式衝擊波


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 楼主| 发表于 2020-9-1 20:02:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 Z.Chow 于 2020-9-3 11:18 编辑

41種(合計所有類型的衝擊波和結界) x 9(所有形狀+寄生型粒子狀,球體和環狀) x 12種屬性 = 4428種光效攻擊盒(未計算原版光效攻擊盒美化和時空因素調整)
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