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[POSE] 半完成品 - 黑諸葛亮(人物測試包)

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 楼主| 发表于 2020-8-28 15:00:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Z.Chow 于 2020-8-29 17:35 编辑

半完成品 - 黑諸葛亮


把以下文件夾內的文件放進對應文件夾(溫馨提示:覆蓋文件前請事先備份原始檔案群)

cmodel => cmodel
Common => Common
Level => Level (玩家自行選擇與否按劇情需要擺放NPC)

music => music

pmodel => pmodel (玩家自行選擇覆蓋與否)
SFX => SFX
EXE => 遊戲主目錄 (玩家自行選擇覆蓋與否)
*其他  => 遊戲主目錄

黑鷹妖扇: Weapon 60 (動作:劍)

Pose 368: 附帶魑魅屬性; 傷害浮動; 具蓄力性質
Pose 560: 附帶魑魅屬性; 傷害浮動

特殊技:
- 挑釁技: 靈異波動: 擾敵, 增加大絕(Pose 368 + 369)攻擊範圍及傷害 {最大範圍以接近煙霧外緣<125米為標準; 玩家自行設置, 約~35秒, 可能雙方影響移動及攻擊速度, 請謹慎使用或遠離}
- Pose 277: 邪影魅光: 對手近攻武器攻擊無效約~17秒

祝各位遊戲愉快!
流星無雙之黑諸葛亮最終關卡-血色洛陽.jpg

黑諸葛亮人物測試包.rar

36.39 MB, 下载次数: 54

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 楼主| 发表于 2020-8-28 15:48:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 Z.Chow 于 2020-8-28 18:33 编辑

半完成品, 各位請指教; 謝過佚名大大, 滴風和悟空

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 楼主| 发表于 2020-8-29 13:22:13 | 显示全部楼层
*如選用覆蓋版, npc19_14的model要改成20; 由於我用的是繁體中文平台, 看單機劇情檔是亂碼, 加上單機AI語法以製作角色專用策略技能有待研究, 所以血色洛陽關卡以國寶洛陽單機任務為準, 只是孫玉伯改成黑諸葛亮, 還請各大大包涵見諒

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 楼主| 发表于 2020-8-29 13:33:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 Z.Chow 于 2020-8-31 10:52 编辑

可能角色專用策略技能(只限單機模式使用):


1) 劍的意志 (孟星魂) : 有鎖定敵人下, 若孟星魂拿劍為主武器, 並開局時間-遊戲計時時數<=1/2, 最大血量-現有血量>=50, 則孟星魂撿起光效攻擊盒, 劍的招式攻擊力+50%(40秒)



2) 乘勝追擊 (孟星魂): 在發動劍的意志和有鎖定敵人下, 若孟星魂擊破對手數>=4, 並開局時間-遊戲計時時數>2/5, 且敵人最大血量-現有血量>=75, 劍的招式攻擊力再+25%(30秒)



3) 縛地剋星 (屠城) : 敵方若有孟星魂>=1, 屠城以錘, 槍, 刀或火統為主武器時, 其攻擊力+30%, 防禦力+40%



4) 強力分身術 (無名) : 死鬥模式下, 若300秒>遊戲時間>40秒, 85 > 最大血量 - 現有血量 > 35, 召喚分身 x 2 (自由行動, 血量20, 火屬性忍刀, 特別pose, 自身或玩家死後自動離場)


5) 星之匕 (冷燕) : 我方若有孟星魂>=1,  冷燕以匕首為主武器時, 其匕首招式攻擊力+20%, 移動速度+30%


6) *時光倒流Lv.1(無名?) : 按挑釁技, 遊戲時間+5秒, 怒氣暫時-5點及凍結5秒
Lv.2 : 100>現有血量>=50, 按挑釁技, 時間+10秒, 怒氣-8點及凍結9秒



......


可能經地圖和AI PST的語法實現:





孟星魂在使用氣劍出鞘Lv.2後:
1)劍小絕(劍怒月圓斬)另外+25%招式攻擊力

OnUpdate("加劍怒月圓斬(Pose 561(有攻擊判定) + Pose 576(無攻擊判定, 連561))攻擊力")
{
        int enemy = GetEnemy(c);
        int anger = GetAnger(c);
        int MaxHP = GetMaxHP(c);
        if (enemy < 0 && c < 0)
        {
                return 0;
        }
if (trg0 == 0)
        {
if (enemy > 0 && c > 0 && anger <= 39 && anger >= 0 && MaxHP<300 || MaxHP<200 || MaxHP<100 || MaxHP<50)
                        {
                                              Perform (enemy, "use", 43);
                        }
                        trg0 = 1;
        }
}



2)連擊數(Combo)>=(大或等於)15, 另外+15%整體攻擊力


int trg2 = 0;
int combo? = 0;
if (trg2 == 0)
        {
if (enemy > 0 && c > 0 && anger <= 99 && combo >= 15)
                        {
                                              Perform (c, "use", 4);
                        }
                        trg2 = 1;
         }





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 楼主| 发表于 2020-8-29 13:57:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 Z.Chow 于 2020-9-6 23:10 编辑

加上特色任務{[(模擬無雙的暴風砍殺模式, 角色死亡就失敗; 神速模式, 限時內殺敵數<?, 不被指定敵人發現, 或/和未能到達指定地點為失敗)]; 瑪利歐64五個隱藏道具觸碰就勝利(不限時); 字謎模式(不按次序殺指定敵人獲取單字, 組成指定抽樣對話, 向指定npc對話/擊敗指定npc就勝利); 迷宮模式(限時或不限時到達終點, 且擊敗或不擊敗指定npc); 賽跑/避障模式(限時或不限時避過障礙物, 到達終點或直至時局結束); 車輪戰模式; CS模式}, 並特色特殊技(攻擊光效改變, 新增和加強, 部份武器招式近攻吸收(可分輕中重擊), 近攻反射或反彈(可分輕中重擊), 攻擊屬性觸發器, 集氣, 蓄力, 不靠牆兩段跳, 突進攻擊, 特殊煉化, 回復少量血量, 付代價式的永久加/減攻/防/速, 瞬時暴擊, 瞬間暴防, 瞬間閃避, 瞬間防禦, 瞬間移動至我方隊長身邊, 分身(自由), 分身(指定攻擊技後離開現場), 物化, 變身, 幻像, 破隱身, 定點型或移動型或寄生型固定或可變咒術/攻擊觸發器, 即時物理或光效攻擊性特殊技......), 且互動地圖(持續加/減血/攻/防/速/氣結界; 瑪利歐式開機關或使用了一種隱身狀態下可穿牆, 或新增傳送點), 互動場景或限時虛擬道具(設置結界: 以上或/和一/多屬性結界, 慢速自動加血裝置, 時效性及非時效性拼圖式或組碼式個人或團隊開關解鎖裝置, 只有重型炸彈(劇情觸發設置)才可炸開的牆, 碎岩牆, 暗格牆, 七星毒氣鼎, 魍魎氣牆, 傳染病毒, 炸藥壺, 地雷, 定點型或移動型或寄生型固定或可變咒術/攻擊觸發器, ......), 新鏢物(阿斗), 自創二人或以上同隊組合技系統, 自創輔助角色(護衛兵, 將)系統, 自創專用角色聯合策略技及相關發動系統, 可變或/和固定戰局和策略技能/特殊技觸發音樂和有/無攻擊性光效, 角色出招吶喊, 戰局改變及對話語音, 攻速可以不同, 招式相同/似的武器(每個角色x1), 特色武器(慢速回氣/血; 間歇, 不定時暴擊及暴防; 減攻/防/速無效; 總血量上限; 氣下限), 新攻擊屬性, AMB新動作或/和新動作碼, 受擊後新移動方位函數, 攻擊判定時的新骨骼位置及光效識別(如分effect_0至effect_X的不同讀取), 新招式視覺光效和音效, 新地圖(瑪利歐世界, 封神演義, 盜墓者羅拉, 三,戰國無雙, 仁王, 忍者龍劍傳, 薩爾達傳說, ...), 新AI及場景PST函數, 各文件內編程語法的讀取擴容(如Pose文件接受if, for, loop的輸入), 新種類武器(接近30種), 新Character.act(若干部份連技可能模擬真三國無雙8及新流星搜劍錄的新攻擊動作模式; 不同人物, 道具和武器的組合有些微不同的EX和屬性攻擊), 新人物, 專用角色策略技能(單機用), 新飛詹走壁系統, 可容納人數<=10015, Res可預留6000個POS空位, 可聯機部份單機, 區域及網際網路新增AI和場景PST函數, 部份單機可選擇角色, 部份任務可中途存檔, 10.07.16版不遠已

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 楼主| 发表于 2020-8-29 14:14:51 | 显示全部楼层
Scene_OnCharacterEvent 怎麼用, 可能有助於上述修改

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 楼主| 发表于 2020-8-29 17:48:42 | 显示全部楼层
靈異波動時長, 空間範圍和延誤速度程度可商榷

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 楼主| 发表于 2020-8-30 09:31:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 Z.Chow 于 2020-8-31 09:56 编辑
Z.Chow 发表于 2020-8-29 17:48
靈異波動時長, 空間範圍和延誤速度程度可商榷

未來完成品的其他可能方向定位:

#1) 靈異波動(經調整或升級)或邪光魅影發動後, 或/及Pose 368 +/- 369 或/及 Pose 367 反擊後, 附加以下一或兩種效果:

#Aa) 近武攻擊反彈或反射 - 自身新增光效攻擊盒, 被敵人攻擊執行受擊動作中、後, 敵人受傷或/和受擊
#Ab) 近武攻擊吸收 - 敵人新增光效攻擊盒, 若幹近武招式發動後, 自身加血

*#^1B) 新增光效攻擊盒, 隻用扇或/和劍作近武攻擊時, 發動快速直線短距離衝擊波, 傷害, 連擊或/和攻擊範圍被微量增加

2C) 邪影魅光[每秒1個], Pose 276 扇/劍殺大圈[每段1個] 或/和Pose 574-575 五虎哮天 (劍小絕 Pose 560兩下小X劍波的變形)[每秒5個]的衝擊波數微度增加

3D) Pose 561 附加黑旋風 (彷效槍地小絕旋風棒或/和飛輪地小絕), 攻擊範圍, 連擊, 傷害微量增加



#1Aa(可新增連擊和傷害) 和b(可新增回血量) 可附加魑魅屬性, 但與其他元素一視之, 會看重遊戲平均(難度, 公平, ......), 各自配合, 作新增或修改調整

*1B) 無論附加魑魅屬性與否, 連帶上述 1A-1B 的新增內容, 都涉及Character.ACT和pmodel裏各P X .POS的中幅度修改(新增,分割,移位), 所涉檔案須預留備份空間

^1B) 靠靈異波動驅動; 不驅動下, 扇普通攻擊的光效攻擊範圍與劍無異; 或者是依舊普攻有衝擊波, 隻是靈異波動會增加衝擊波數量, 會或不會在加波的動作後消費怒氣

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 楼主| 发表于 2020-8-31 09:57:44 | 显示全部楼层
Z.Chow 发表于 2020-8-30 09:31
未來完成品的其他可能方向定位:

#1) 靈異波動(經調整或升級)或邪光魅影發動後, 或/及Pose 368 +/- 369 或 ...

另外:


1) 黑鷹妖扇應否設立怒氣下限: 49

2) 邪影魅光應否改回原本的劍狂刺, 還是保留作特色? 還是加/減 連擊, 硬直時間, 受擊動作及移動距離, 攻擊判定直線長度, 衝擊波大小, 速度, 移動軌跡, 傷害值, 收出招速度, 近武攻擊無效時長, 隱藏bug

3) 若保留邪影魅光, 是否設定為消費怒氣; 若是, 會否影響連招

4) 黑諸葛亮的連招選擇和攻擊速度應否與其他人物不同

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 楼主| 发表于 2020-9-1 11:58:16 | 显示全部楼层

再者:

5) 靈異波動如果要調整, 則考慮煙霧座標及軌跡, 瞬時及持續大小, 時區間距, 生成時間點及長度, 音效, 並攻擊判定時間點, 長度, 間隔, 以及瞬時及持續大小
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