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[文本资料] 所有含”effect”±”weapon”攻擊判定Poses之Attack指令分佈Alpha1.0

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 楼主| 发表于 2019-8-11 04:42:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Z.Chow 于 2019-8-16 17:09 编辑

作者: Zack
-> 為方便各位修改而上載 (不定期更新)

基礎傷害公式 : {[(<我方武器攻擊力+我方buff攻擊力> X Res:Pose我方Attack Pose攻擊力 / 100) - <對方武器防禦力+對方buff防禦力>] / 10} X Pose Atk指令總數(Atk受擊幀數集合)

工程傷害公式: {[(<我方武器攻擊力+我方buff攻擊力> X Res:Pose我方Attack Pose攻擊力 / 100) - <對方武器防禦力+對方buff防禦力>] / 10} X Atk受擊幀數集合 {Atk受擊幀數1+...+Atk受擊幀數k[攻擊速度 X 時間參數(Atk動作幀數/[<(我方人物ambAtk動作幀數下攻擊判定線總變量/我方人物ambAtk動作幀數下攻擊判定面總變量) X [(敵方人物ambAtk動作幀數下攻擊判定線總變量/敵方人物ambAtk動作幀數下攻擊判定面總變量)/我方與敵方骨幹於世界三維坐標距離]>/我方人物ambAtk動作持續時間])]}

- 干擾因素: 攻擊速度,X [[Atk動作幀數, - [Atk受擊幀數]], ± - Atk幀間距, Atk堆疊幀差額?

a) 攻擊速度↓,*連擊次數↑
b) Atk動作幀數↑,Atk受擊幀數↑
c) Atk受擊幀數↑,連擊次數↑
d) Atk堆疊幀差額↓,連擊次數↑

*連擊次數: 在一定Atk動作幀數內, 敵方重複受擊的次數

所有含”effect”±”weapon”攻擊判定Poses224個之Attack指令281個分佈Alphav1.0.rar

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 楼主| 发表于 2019-8-15 02:05:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 Z.Chow 于 2019-8-15 16:38 编辑

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蓬荜生辉创作者宝刀未老

发表于 2019-8-17 22:52:32 | 显示全部楼层
看文字叙述有点复杂。其实举个例就是匕首阎罗基础伤害90,乘以匕首武器攻击力90,所以伤害是810,也就是81血。减去敌人武器防御力15,所以同样是林属性的武器,匕首阎罗伤害79.5。
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