经过上两期的练习,相信大家对连招已经能比较熟练的运用的,而如何把初级连招转化为连招,这个就让大家在战斗中自己摸索,你可以自己尝试,也可以看别人是怎么连的,自己先记下,再慢慢练习~今天,咱们就来分析一下流星的主体------战斗
战斗包含了流星90%以上的内容,因此,我们要先了解它,对它有一个比较清晰的概念,才能做到临危不乱~
首先是战前准备
战斗前要做战斗准备,这个准备怎么做呢?我把它归结为望、思两部分,望,就是看对方的角色、武器~~角色影响不是很大,主要就是武器了,在看见对方武器的同时,脑中就想到该武器常见的打法、相对忍刀来说有哪些优势、劣势等方面。对于高手来说,这已经形成了一种条件反射,因为他们已经有足够的战斗经验来分析这种武器可能有的打法,而对于一个新手来说,他不可能分析的这么彻底~但是,只要参与过战斗的玩家,都有一定的经验,之前你跟用这种武器的玩家打,他经常中你哪些招,你又怕哪些招,这些都是最初级的分析~然后就可以透过这些分析得出一个对此次战斗最基本的思路,在战斗的时候要注意对方的出招,以积累经验~当然,这是后话~
经过这些分析,相信你对于对手已经没有太大的陌生感了~~至于己方,可以先想一些比较简单的战术,不要想太多,因为你对对手的出招习惯等还不了解,想太多了反而影响自己发挥
下面正式进入战斗
我们先来看一段文字
“假设有2个合伙犯罪的人被抓起来了 分别被关在不同的地方 在彼此无法交流信息的情况下拷问
1.如果他们2个都抵赖犯罪事实的话 证据不力只能各判一年刑期
2.若其中一人招假供词,把犯罪责任推到另一个人身上的话 即带罪立功当场释放 另一名会被重判15年
3.如果2个人都招供的话 各判10年
在我们外人看来 3个中的最佳选择无疑是1 对双方也是最好的结果
但就2个囚徒的心理上看 却不是如此 因为他们无法确认对方是否会背叛他
这样的情况下很自然要想一个无论对方是否背叛都对自己有利的策略:招供
结果自然就是3了.
以下就是我对流星的理解了
就流星的系统设计来说,防得气 攻无气 破防是根据招式而不是距离,即风险大,暂不说这系统的利弊,我们可以把流星的系统跟囚徒困局对上号
攻击对应的是抵赖犯罪事实 防守无疑是对应招供
1.双方主动进攻 一场爽快的战斗
2.单方主动进攻 另一方长期防守 进攻方惨死
3.双方长期防守 持久战 两败俱伤
就单场200血的正常对局来讲
初期往往是采取策略一
若双方差距拉大 势弱一方则采取策略二
后期血量告急 迅速采取策略三 ”-----------转自《囚徒困局与流星对局心理分析》
我们平时的对局情况,确实如此,我们就思考一下:
1、假如我们从一开始就不要因为血多而乱出招,采取比较稳当的打法,是否能有更大的胜算呢?
2、假如我们根据对方的打法采取相应的对策,而不是一昧的只顾自己的进攻,是不是能将对手的进攻或死守化于无形呢?
3、假如后期我们不因为血少而转入被动,而是适当的采取一些反击策略,是否能反败为胜呢?
通过以上3个思考,我想大家也应该都明白了,这一仗,该怎么打了~~
战斗还包括战斗心理,这也是战斗中非常重要的要素,它直接影响了战斗的胜负,高手不单技术好,在心理素质上也非常出众,良好的心理素质,甚至能让你超越技术的限制而战胜强大的对手,当然,这就看你能不能给对手的心理造成压力,或者说改变对手的战斗心理了~战斗心理具有持续性,它将从一开始,一直影响你,和你的对手,直到游戏结束~甚至还要广,不知大家是否有过这种经历:被某位高手虐待后,下次见到这个人都还会有一种惧怕心理,变的畏畏缩缩的,由此可见,战斗心理影响之大,下面,我们就来简单的举例分析一下战斗心理
1、哇!太爽了!对方被我吓得手都不敢还了~
这说明对方水平比你差,或者心理素质要比你差,这时候,就应该乘胜追击,多使用破防招,来继续对对方心理造成压力,需要注意的是,不要出一些无谓的招,特别是在明知打不到的时候出一些空招,这是大忌,这样做,造成自身破绽不说,还可能让对方的心理由畏惧而转变成“原来他也不过如此”,那样,损失就大了
2、对方好厉害,一出手就被他打,都不敢出招了
与上面相反,这时的你正处于下风~这只能说明对方比你厉害,特别是在对招式的运用和对时机的把握上比你强,这时就得注意了,应该把攻击模式由进攻转变为防御~当然,不是一昧的按空格,应该结合跳,闪,瞬移等躲闪对手的进攻,适时的出一些试探招式,并在对手出现破绽后,进行坚决的反击~别小看这一脚两脚的破坏招式,你连续破他5次连招,你看他还敢乱打不?
至于心理上,则应该想想是不是自己出招太过于死板,而被对手抓住了弱点?如果是,那就要改变一下打法了,强制性的让自己把用惯的连招打乱,甚至出一些平常用都不用的招式,也能取得很好的效果。我曾经说过一句话:“如果你连续被对方攻击,那说明你已经完全融入对方的套路中了~或者说是对方早已把你的套路摸透了,早为你准备好了无数的陷阱,这时候就应该反省自己了”
3、嗯,对方水平不错,跟我有得一拼
不用说,这种情况肯定是势均力敌的战斗~这种战斗在流星中最为艰难,大家水平都差不多,要嘛你打我会我打你会,要嘛就两个都狂防,狂闪~~
这种情况,除了结合情况封住对手的攻击,还应该使用一些比较另类的打法,流星中所谓的“奇招”就是常运用于这种情况,甚至可以大胆的尝试一些比较高级的技巧,但不宜太多,这样无论成功与否,都会给对方造成“他竟然会用这种招,厉害”的思想,从而一步步加强自己的心理优势~
这种战斗是非常痛苦的,也是最能体现一个玩家水平和智慧的战斗,感觉非常的爽,所以大家都喜欢找跟自己差不多的打,就是这个原因
综上所属,我们可以得知,对弱的对手不轻视,对强的对手不畏惧,对差距不大的对手不困惑~在心理上战胜对手,从而取得实质上的胜利
最终,我希望大家注意,不要以为自己血多而乱出招,流星里多少血都不算多,被对方几个连招下来掉一半血的情况多的是,每一个出现在连招里的招式都应该有它的作用,不要乱出招,只要没打到人的招,都是破绽~~
试探性的攻击应该交给一些破绽较小的招式,而不是动不动就下A下A的砍
由于本章内容较多,希望大家多看几遍,把该记的都记熟,看不懂的可以问问其他人,或者直接问我~从此篇开始,我们将接触到流星中较为核心的部分,单理论上有些复杂,而且有的地方难免会出现难以理解的情况,这就需要我们多练,多问,最后要记住:骄兵必败