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zmj_123
- 版主
- 2009-4-25
- 596
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- 2006-12-13
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楼主
t
T
发表于 2012-01-16 18:38
|只看楼主
HI, 大家好,好久没来了。 今儿个说的是流星蝴蝶剑关卡里面的剧本设计问题中的对话,动作铺排方面的问题 众所周知,多个人会话时,需要计算各自的时间轴, 如果时间轴弄得不好,就会出现对话/动作时间错乱,前言不搭后语。 所以基本大部分关卡里大家看到同时对话的人一般只有2个左右, 因为真武人物众多,有时候会安排5,6个人同时对话,这样设计剧本时就很麻烦, 所以我特地做了个《关卡剧本自动快速生成器》工具来自动生成代码, 我们以 《真武林江湖群侠传》第25关《惊闻十四部天书》其中第2个小关的一段对话为例来说明: 1.首先,建立一个 Meteor.txt的文件,输入以下内容 npc 师妹 盾剑老兵 黄甲铁卫 禁卫兵 秦俑石卫 0 block 1 <1> 0 crouch 1 sync 1 faceto 0 <1> 1 crouch 1 <2> 1 say 师兄! 0 say (嘘!)这是天威镖局的人,别说话,我们听听他们在讲些什么? sync 2 faceto 5 sync 3 faceto 5 sync 4 faceto 5 2 say 镖头,咱们急急忙忙赶了一天一夜的路了,现在已是晌午大伙能不能在这店里歇歇脚喝口水啊....... 5 aggress 5 say (迟疑):......嗯,这个.... 4 say 大哥,兄弟们确实累的够呛,这里倒是很清静,就稍微休息一会吧... 5 say (点头):好吧....,不过龙门客栈人多嘴杂,要小心为是 3 say 头儿,咱们这趟保的什么镖啊,你怎么也不跟兄弟们说说,以往可不是这样啊..... 5 say (沉脸):不该问的别乱说话 3 say 嘻嘻,头儿,我们都知道了这次的任务了 5 say (吃惊):你说什么? 3 say 你每天晚上睡觉都说梦话,什么地图,天书,小心... 5 say 啊... 3 say (哈哈哈)... 2 say (哈哈哈)... 4 say (哈哈哈)... 4 say (大嗓门) 大哥,兄弟们既然已经知道,索性就告诉兄弟们天书实情吧,省的大家猜忌 5 say 这个,好吧... 4 say (大嗓门) 大家安静,听大哥说 5 say (郑重):兄弟们可知道大侠乔峰? 4 say (大嗓门)乔大侠武功盖世英名远播,江湖谁人不知谁人不晓啊. 5 say 相传,乔峰武艺全数来自一本叫做《天龙八部》的武林秘籍中,共十四本。咱们这次护送的就是有关这些天书所在的位置地图. 4 say (大吼)此话当真.... 5 say (急忙捂嘴)(严肃):镖物的主顾是响当当的人物,你我都得罪不起。所以此事大家务必小心,千万不要出了差错. 4 say (众人点头称是)大哥方心 2 say (众人点头称是)大哥方心 3 say (众人点头称是)大哥方心 1 say (悄声)师兄,他们说的天书是什么啊? 0 say 我也不清楚,别管了,上三楼看看有房间没吧 1 say (点头)好的 0 block 0 0 crouch 0 1 crouch 0 1 follow 0 2. 运行 GateMaker.exe工具,会自动生成打印出以下内容 c1 = GetChar("师妹"); c2 = GetChar("盾剑老兵"); c3 = GetChar("黄甲铁卫"); c4 = GetChar("禁卫兵"); c5 = GetChar("秦俑石卫"); PlayerPerform("crouch", 0); PlayerPerform("pause", 4); PlayerPerform("block", 0); PlayerPerform("pause", 8); PlayerPerform("say", "我也不清楚,别管了,上三楼看看有房间没吧"); PlayerPerform("pause", 116); PlayerPerform("say", "(嘘!)这是天威镖局的人,别说话,我们听听他们在讲些什么?"); PlayerPerform("pause", 16); PlayerPerform("crouch", 1); PlayerPerform("pause", 4); PlayerPerform("block", 1); ChangeBehavior(c1, "follow", 1); Perform(c1, "pause", 4); Perform(c1, "crouch", 0); Perform(c1, "pause", 12); Perform(c1, "say", "(点头)好的"); Perform(c1, "pause", 8); Perform(c1, "say", "(悄声)师兄,他们说的天书是什么啊?"); Perform(c1, "pause", 124); Perform(c1, "say", "师兄!"); Perform(c1, "pause", 4); Perform(c1, "crouch", 1); Perform(c1, "pause", 4); Perform(c1, "faceto", 1); Perform(c2, "say", "(众人点头称是)大哥方心"); Perform(c2, "pause", 44); Perform(c2, "say", "(哈哈哈)..."); Perform(c2, "pause", 44); Perform(c2, "say", "镖头,咱们急急忙忙赶了一天一夜的路了,现在已是晌午大伙能不能在这店里歇歇脚喝口水啊......."); Perform(c2, "pause", 36); Perform(c2, "faceto", c5); Perform(c3, "say", "(众人点头称是)大哥方心"); Perform(c3, "pause", 52); Perform(c3, "say", "(哈哈哈)..."); Perform(c3, "pause", 8); Perform(c3, "say", "你每天晚上睡觉都说梦话,什么地图,天书,小心..."); Perform(c3, "pause", 8); Perform(c3, "say", "嘻嘻,头儿,我们都知道了这次的任务了"); Perform(c3, "pause", 8); Perform(c3, "say", "头儿,咱们这趟保的什么镖啊,你怎么也不跟兄弟们说说,以往可不是这样啊....."); Perform(c3, "pause", 52); Perform(c3, "faceto", c5); Perform(c4, "say", "(众人点头称是)大哥方心"); Perform(c4, "pause", 8); Perform(c4, "say", "(大吼)此话当真...."); Perform(c4, "pause", 8); Perform(c4, "say", "(大嗓门)乔大侠武功盖世英名远播,江湖谁人不知谁人不晓啊."); Perform(c4, "pause", 8); Perform(c4, "say", "(大嗓门) 大家安静,听大哥说"); Perform(c4, "pause", 8); Perform(c4, "say", "(大嗓门) 大哥,兄弟们既然已经知道,索性就告诉兄弟们天书实情吧,省的大家猜忌"); Perform(c4, "pause", 4); Perform(c4, "say", "(哈哈哈)..."); Perform(c4, "pause", 40); Perform(c4, "say", "大哥,兄弟们确实累的够呛,这里倒是很清静,就稍微休息一会吧..."); Perform(c4, "pause", 44); Perform(c4, "faceto", c5); Perform(c5, "say", "(急忙捂嘴)(严肃):镖物的主顾是响当当的人物,你我都得罪不起。所以此事大家务必小心,千万不要出了差错."); Perform(c5, "pause", 8); Perform(c5, "say", "相传,乔峰武艺全数来自一本叫做《天龙八部》的武林秘籍中,共十四本。咱们这次护送的就是有关这些天书所在的位置地图."); Perform(c5, "pause", 8); Perform(c5, "say", "(郑重):兄弟们可知道大侠乔峰?"); Perform(c5, "pause", 8); Perform(c5, "say", "这个,好吧..."); Perform(c5, "pause", 20); Perform(c5, "say", "啊..."); Perform(c5, "pause", 8); Perform(c5, "say", "(吃惊):你说什么?"); Perform(c5, "pause", 8); Perform(c5, "say", "(沉脸):不该问的别乱说话"); Perform(c5, "pause", 8); Perform(c5, "say", "(点头):好吧....,不过龙门客栈人多嘴杂,要小心为是"); Perform(c5, "pause", 8); Perform(c5, "say", "(迟疑):......嗯,这个...."); Perform(c5, "pause", 40); 3. 直接拷贝这段代码,复制到关卡sn01.pst中即可游戏运行中就会出现如同1里面指定的对话/动作顺序,不会乱  有了《关卡剧本自动快速生成器》的帮助,多人对白/动作,就可以轻松快速完成设计了。 oh!
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