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[心得体会] 《天雪宝鉴》全面修正 [复制链接]

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《天雪宝鉴》全面修正

《天雪宝鉴》(1.07/1.08)   在下山河一梦,流星里名叫尹天雪。为了让人们记得我的贡献,将这篇作品定名为《天雪宝鉴》。     这次我对本文进行了全面的修正。由于我是用匕首和剑的,所以写剑和匕首之外的武器肯定写的不全或有错误。如果是中等中上等玩家进级,则主要看剑和匕首篇。    理论篇:     一、距离。      武术中讲,一个高手最重要的就是控制距离。这如果一个人去做并不困难。但在流星里,就显得有很大难度了。因为流星的滑步是个固定的距离。虽然像剑的后后A这样的招,A按的时机可以控制滑步的距离,但用步法躲闪时就无法正确的用滑步控制距离了。这样要将跑动和滑步结合起来,距离也只有凭经验去掌握。      控制好距离有多大用处?举几个例子:      1、像剑小跳A,离太近如果不是超低跳就打不到人。      2、控制距离,敌人前飘剑飘来,刚好打不到我;在这一瞬,我出跳剑就能把他划下来。      3、忍刀的后A能打很远,各武器大多数招用完后都是前进了一小段距离,控制好距离,别人的招刚刚好打不到你,但你后发招却能打到他。     二、无预动的原理。      这是武术里提高速度的方法,它同样可以用在流星中。      以“后后前A”这招为例(不管什么武器)。在用这招时,你需要按完4个键这招才能用出来。这就使你的出招速度大打折扣。怎么克服这个问题呢?除了后键和前键用不同的手指按以外,还有以下几个窍门:      1、当你防着的时候,按住按键不动,按后后前三个键,再瞬间松开防键,按下A。        这样你可以在两人对峙防守的时候,突然平空使出这后后前A这招,一点预动过程也没有。      2、当你跳起的时候,快落地前,后后前三个键在空中按完,落地瞬间按A。      3、当你滑步或滚动中,按后后前A。(这个难度很高)         当然除了这几项你还要把手指练得更灵活,按的更快,以减少预动时间。     三、时机。      好多人都说过,面对高手时你是没有机会可寻的,高手不会给你任何机会。      但是,对高手而言,这话是不准确的。也就是说,无论谁只要出招就会有破绽。只不过破绽小到在一般人看来跟没有一样。如小跳A、剑的后前A+前前A、长枪后A等招,收招很快,但这也是有破绽的。如果对手小跳A过来,由于距离不够没打到我,这时就出现一个战机了。这时出小跳可以抓住这种战机。而剑的后前A+前前A,如果通过跑位,移动到对手招式的盲区(不是防住对手招式,而是通过移动,对手招式没打到你。),这时战机就来了。再如刀的左右前A,如果你是防住的,就没有时机;但如果你是滑步躲开的,这个时机的时间就很长,连三连一类的招都可以用上。     四、跑位和跳跃。      跑位这项是跟解锁连在一起的,因为“跑”首先得获得自由。      举个例子,大家知道长枪后前A如果你在这招的正面,这招就基本没破绽,但如果你通过跑位或侧跳------------去到对手一侧,你就有足够时机来反击了。同样对长枪A+后A也好用,本来A+后A没有破绽,但如果对方A的时候你左侧跳,对方的后A就会打空,这时你出小跳对方就会躺下。同样,忍刀的AA压制也用侧跳来对付,他的第一个A后的招就会打空。         五、解锁和身法。      解锁是高手的必修课,因为当你没锁定对方时,对方的招不容易打到你。而你有的招式,也必需要解锁对准方位才能发挥作用。    身法是很复杂的。有经验问题包括在内。介绍个人给你认识,或许可以向他学学:       任意用记事本打开一个机器人的文件,你会看到这三项:                  int Attack1 = 30;                    int Attack2 = 30;                    int Attack3 = 20;         把它们全改成0,再把guard一项也设为0,Burst 一项就设为30吧。这样当你在局网上加这个机器人时,你会发现他不停的乱移。我曾试着小跳打了它5分钟,愣是一下没打到它————汗。这可比任何一个流星高手都牛上十倍了。
本主题由 版主 瞳之碎片 于 2009-5-3 2:30:27 执行 设置高亮 操作
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沙发
六、反小跳。      反小跳有四种:      1、对手小跳A时蹲下,然后马上小跳A。        难度:最低      2、猜测对手的心理,估计对手要小跳A时,抢先出小跳A。        难度:中级      3、对手小跳A时我防住,当磕出火星的一瞬间,小跳A。        难度:高级 ,但是是禁用的。    4、控制距离,对手小跳刚刚好打不到你,你出小跳A却把他划下来。       难度:最高           其中1、3、4,如果你用的对,对方都会发生倒地反弹现象。   七、心理。      什么心理?两个字:稳、快。    稳是一种自信,是经过几万几十万场格杀而锻炼出的一种品质。即使自己血好少了,也不会慌乱,反而更加稳重。    快则是建立在网速、机器和身法三方面上的了。要靠你自己体会。     八、算血算气、骗血骗气      技术好的人就能算高手,但高手也有等级之分。      学会估计对手当前的气值和血值是高手的必修课。这种能力来自经验和学问。你得明白每种武器的每招伤血多少、给对手长气多少,比如你打了对手60血以上,你就得防着对方的大绝了。      http://post.baidu.com/f?kz=71117905这是伤血报告,仅做参考。      什么是骗血?就是用一些小小的招,只伤4到5滴血的招去磨掉对手的血。多磨几下,伤血量就很可观了。如忍刀的A、AA、前A,刀的A、AA、空踢,长枪的A后A等。      什么是骗气?由于气满时是100%,再中招也不会长气,这就是骗气的原理。这是有大用处的。比如对手有60%气,你也有60%气,谁的小绝招先打中对手,谁就赚了。如果对手有100%的气,你能在他发大绝前多打他几下是几下。所以高手对战时一般是不发大绝招的,就是这个原因。      如果你知道这是这一局里最后一个大绝招了,如果不能一下打死对方你就不能发。因为打不死对方但对方气却满了,有可能一个大绝你就挂了。这种情况不如留着爆气。     九、一个重要的时机。      不知道你们明不明白,对手气满时是个最重要的时机,对手很可能会因为寻找时机发大绝而连连中招。能把握好这个时机,你将更上一个级别。    十、不败的原理。      太极拳中有一条理论:太极拳的招式不是为了击败对手,而是为了使自己立于不败之地。只要自己不败,对手就一定会败。      这理论同样可以用在流星里,在面对高手时,尽量不用冒险的招术。    这条理论要灵活体会,别变质成超级乌龟流,那就让人BS了。     十一、中小跳A后的倒地反弹。      当对方用低空攻击(如小跳A)打你时,在对方垂直坐标跟他站着时相同,但却脚离地时,你用任何一招可以将对方打倒在地的招打倒对方,他都会发生倒地后反弹现象。这现象在你的屏幕上能看到,但在他那边却看不到。    常见的是在反小跳时。反小跳第一、三、四种都会让对方发生倒地反弹。其中第三种是禁用的。第一种和第四种要经过练习。因为你反的快了对方不会反弹。反的慢了对方就防住了。时机只有一瞬。    当对方反弹时,用匕首可用前滚后A,用剑可用跳AA追加。    在宽带,打反弹是禁的。这点让我很不爽。这招是很难练的。虽然的确存在网络上的差异而导致的不公平(比如字典那网,怎么打他也不反弹),但不公平的招多了。这么有技术性的招竟然禁,受不了。    但在互动是不禁的。在浩方情况不大了解。     十二、漏防原理。      你应该知道,除非你用力按住防键。当你用普通力量按住防键时,有一些时候就防不住了,如刀AA时,有时第二下A防不住。我估计这可能是键盘的原因。但如果好好运用这个漏洞,有时会有出其不意思的效果,如刀的AA,对方第二下A没防住,他很可能会用力按防,这时你接左A或前前A或低空后A就很有可能打到他。这个漏洞也可以用来一点点磨掉对手的血。     硬件配制篇     一、机器和网络。
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板凳
做为一个高手,你一定要有运行速度足够快的机器和足够流畅的网络,否则你会败给与你同级的人和比你稍差的人。 FPS总要在100以上才好。    这个我已经实验过好多次了。我们宿舍有一台比我早买了一年,他的机器玩流星时的画面也很流畅。他是我徒弟。他用剑大绝招总被我破,但我的大绝他却破不了。他请教我,我说:“剑花连大绝如果从对手的侧面和后面切入对方想破就很难。不要防住他的剑花,这样破大绝会机率大些。”但后来我们换机器玩我发现根本不是这样:在他的机器上玩时,我防住他的剑花,我被剑花推出好远,而且还一小段时间不能动,虽然我也破了他的大绝,但却也被大绝打了。可是在我的机器上时,防住剑花后我跟他的距离很近,随手A了一下就破了。         说到这我想你已经明白我的意思了吧。我这只是举了其中的一个例子。在这种情况下你跟你同等水平的人打有可能赢吗?     二、鼠标和键盘。      更大机率用出超低小跳,你需要一个好鼠标,什么是好我也说不出来,只能用用看。有的鼠标按键很高,这样的鼠标怎么可能不累酸你的手呢?至于键盘就不需要太高要求,只要是新的,用着不钝就行。     三、键位设定。       鼠标右键跳、左键攻击。      蹲设为Shift。      假死设为V(用来滚动的)。      习惯用空格跳的人一定要改过来。(我打CS时都换流星键位了:鼠标右键跳、空格开镜、E换子弹。)     四、人物选择。      1、王强。       比较灵活,小跳攻击很低。BOX也较小。       高手一般都用它,别人一看你用这个人----------心里发虚。      2、孟星魂。     星的BOX很奇怪。有的人用星用忍刀,打别人能打到的招打他打不到。     星的速度比王强快。    3、子舆。     蹲的低,BOX也有优势。    4、小何。     还行。就是有点胖,这点吃点亏。    5、冯浩、猫子。     这两个人差不多。但太丑了。    6、石群。     人家说石群体形特殊,躲大绝很好。不过用的人少。我也不大清楚。            流星的几个注意事项       一、别用禁招,这个是让人鄙视的。     二、别向后跳。特别是面对剑、匕首和大刀时。     三、一定要戴耳机,因为你要通过听声音来判断很多事情。比如对方在你身后你解锁了看不到他时,可以判断他的距离、出了什么招。网有点卡时判断对方是否中了你的招等。     四、别怕遇见高手。有人好面子,遇见高手就不打了,有的甚至踢人家。你不知道吗这是你学招的大好机会。     实战技术篇     我练的武器只有匕首和剑。别的武器我也写一写,但我不会用的。        剑道:    一、飘剑。      飘剑就是飘移的小跳A,它分为很多种:前飘、左前飘、右前飘(用的少)、左飘、左后飘和后飘剑。于是这样用剑的人被称为飘剑流。      最常用的是前飘、左飘、左后飘和后飘。    左后飘的方法是先按后,再按左,再按跳A。后飘的方法是左右后同时按,按跳A。    左前飘属于怪招,用的较少。也就是高手说的斜跳。       如果主动出跳剑攻击,以剑尖外缘刚好刮到对手为最佳。你的跳剑要很好地控制高度,并不是低跳就一定好的。   二、小跳后追加解锁扫地。 (扫地指的是后前A+前前A)       剑的后前A是可以打到倒地不起的人的。仔细观察就会发现,后前A这招用招者左前方是这招最低的攻击方位,攻击目标是对手的上半身,就是人们常说的剑扫头和扫腰。解锁则是为了对准位置,让对手位于你的左前方。       要注意的是,你追加的扫地剑对方可能会一个大跳跳开。这存在着网络和机器差异而出现的情况。如果他倒的地方较远,就用解锁前滚+扫地。    三、跳剑打起身与左A或后滚+扫地的配合。    当你在“二”中用扫地打中对方后,马上解锁,剑小跳的右面范围低,可以打滚动中的人。也就是说,这时如果对方滚动或跳跃起身,就会再次中你的小跳。
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地板
当对方知道你会用跳剑打起身时,他就会赖地不起。这时,扫地连左A;或者在第一次扫地的前前A之后解锁,对方会躺在你左后方,这时用后滚+扫地。这时对方可能会说:你连扫了!    不对。这不叫连扫。连扫指的是不给对方起身时间,利用网络继续扫。但这招,你已经给了对方起身时间,是他自己不起来,所以不是禁招!     四、剑的二向性招式!    这名字是我取的。所谓二向性,就是这招起式相同,但接的招有两种可能,让对方无法分辨。    后滚+扫地与后滚+后后A的配合。    这招会的人太多了。但肯定还有大多数人不会。问别人,别人也不告诉你真相(我以前不会时别人就不告诉我),嘿!自私的人。    你可能会有个问题:我这按这招手没那么快。这就对了。这招是这样的:    并不是后滚+后前A+前前A,而是后滚+前A+前前A。    并不是后滚+后后A,而是后滚+后A。    多出这种二向性的招会让对方神经过于紧张,从而连连出错。由于起始都是后滚,所以对方很难分辨接下来的招是什么。(后滚+扫地多用,后滚+破防要用的极少)   五、蹲反小跳+前跳AA打反弹+解锁小跳打起身+扫地。    想让对方反弹,是要经过练习的。我练了两个月才练成。    跳AA后,如果距离近就直接扫地。如果距离远,可以用解锁打起身的小跳跟前滚+扫地配合着用。     六、琐碎的技术。         1、几种欺骗性的招式。       (1)与对手近距离时,原地跳(非小跳),落地前瞬间按A。         大跳跳到对手身后,回身原地小跳A;大跳跳到对手身后较远距离,回身前飘剑。         前滚到对手身前,小跳A;前滚到对手身后,小跳A。      前滚到对方身后,左后飘剑。按着前和左挤着对方跑到对方身后,左后飘剑。      左后飘或后飘之后,接前小跳、原地小跳或扫地。       (2)小跳AA。主要用来对付对手的反小跳和作为对手滚动时的追击(第二个A可以轻易打到滚动中和蹲下的人)。       (3)扫地剑后,小跳A。       (4)解锁右侧跳,空中左转,落地前用A。      前跳,空中解锁转180度,A。(回牟剑)         (5)背对对方,后滚+扫地。     (6)扫地剑后连前前A(剑花)。这招在扫地剑里的前前A没打中时,可以出其不意的打中敌人,而且打血较多。扫地后凭经验也可连左A或右A。       (7)后A。自己中招倒地后(敌人在身后)。       2、A+左A、扫地+左A。       从理论上讲,在高手面前用这招等于自杀。但高手也不是永远不出错的。所以我们还是可以用它,只是要将这招加以伪装。       连的非常慢。慢到如果再不连左A就连不上了,这时的效果看起来好像是我只用了个A,而且A已经收招了。但接下来的左A很快,好多人莫明其妙的中了这招。      3、面对面防御,解锁转身180度,后A+小跳。  七、吸血凤凰羽。    1.两人背对背(对的很正),贴的很近,这时容易出吸血。     一般是前滚到对方背后直接出大绝。配合前滚后A,让对方不敢不防。    2.以自己脊背左面对着对方脊背左面直接出大绝。     以自己脊背右面对着对方脊背右面直接出大绝。           八、绝招的发放方法。      1、大绝。      (1)剑花+大绝。1.07里会用的能让对方破不了。    (2)直接放,只是打的血少。    (3)吸血剑。         2、小绝招。      (1)小跳A+左右A+空下A(距离适当时追加空下A)。这个是成功率100%的招术,不会被对方爆气。    (2)小跳A+扫地+左右A+空下A(距离适当时追加空下A或前滚+扫地)。在扫地剑招里的前前A没中的情况下。 但缺点是能被对方爆开,如果对方FPS高,左右A的第二下剑气能跳开。  九、剑道总结。      剑的招式比较平淡,易学难精,想当绝顶高手更是难上加难。其实A级高手跟C级玩家用的招都差不多。但能分出明显的高下。
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地下室
匕首:       匕首打剑很吃亏的!     一、小跳A和双小跳。     先解锁左转,可以让你的小跳更快打到对方。小跳后马上解锁,时刻处于非锁定状态。     双小跳即连着两次小跳。这需要你的FPS较高,鼠标要好。     纵云梯:跳起后按跳A,之后“跳、A”这两个键一直按住,落地后,你会原地弹起。用这个方法,也可以实现双小跳。     对手中“小跳A+空中前后A”后追加的招。       1、前A+右A。        前A常常会刺中正在滚动起身的敌人,但不会阻止对手的滚动,所以当对手滚动结束的瞬间,正好被右A刺中。     2、解锁后A+右A。        二、双踩(跳前后A打两下)。        第一、正面小跳打倒对方,距离近的话,解锁左后跳+前后A,距离远是解锁左跳+前后A。        第二、不分方位,小跳后,前跑+后跳+前后A。        当前后A打两下成功后,可追加跳下A,配合解锁后A打起身。(如果对方网快就别追加)。       三、前前A扫头。     这个有五种方法,分四个方位四种情况,如果条件不符合或对方网太快则千万不要强出这招。        第一、小跳A+解锁对准方位后前前停一下+A。条件是距离较近,前前停一下A会出来一个滑步再出来前前A这招。用这招的最左边的光对准对方的左肩。        第二、小跳A+解锁跑过去A+前前A。这招中A是起锁定作用,A之后自己的右肩对着对方的左肩,前前A。        第三、正面跳AA后,对方落在你右前方,(如果距离不够就跑近)不解锁A+前前A,用这招的右边把对方带起来        第四、如果在对方正后方跳A打中对方,对方落地后会用身体正右面对着你,直接前前停一下A。这招可用在第一种和第二种之后。即第一二种情况你前前A带起对方后再A,正符合第四种情况。       第五、对方趴着时,在他正左面,A+前前A。       四、技术!     1、左A+后前A+右A+下跳A(配合小跳打起身)。       对方网差,100%躲不开后面的下跳A。下跳A跟跳下A是同一招,但前者要快的多。     2、前后跳A。        这就是传说的红光无限连。速度快,在局网上一定不能成功,是绝对的网招,但并没有禁。        条件:距离适当,对方横躺或斜躺在你前面。由于这招是跳前后A的第二下打中对方,因此可以继续追加红光或追加跳下A。或把握对方的心理,用前A+右A等。         3.招式的滑步。      大家可能感觉到,有的人匕首右A打的特别远,但又不清楚为什么。突出表现在双解上。哎,昔日我曾问无数人,没一个告诉我真像。      这是因为你在右A出到一半时连后A或连前前A,你的右A就会滑出很远,比正常的远出一些。         4、右A的用处。      右A打两下,伤血很可观。由于存在延时,右A不容易躲。把握机会出右A,你的技术会更进一层。      躲右A的方法:如果是对匕首,你一定要时刻处于解锁状态,防御时让对方处于你左前方。这样对方右A时,你前跑一步出后A他就郁闷了。       5、按键抵消。           有的人近距离前跳下A,但你一用就成了跳前后A,郁闷吧。其实很简单,就是按着前起跳,再扫一下左,再下A。        这招当年我问无数人,没一个教我的。真不知道都什么心理!后来是我自己试出来的。        后滚前A,我的方法是左右后一起按+滚键+前A。还有的人是后滚+左+前A。       6、蹲反小跳后前滚后A抓反弹。    五、匕首绝招发放方法。      1、大绝招。        后A+大绝招。      通常是用高级的骗术。说不太清楚。      2、小绝招。        (1)左A+后前A(连的快)+右A+后后A+后前A。(伤血46)         我认为这是所有武器的小绝招里最完美的一招,成功率极高,伤血量大,是我最喜欢的招。
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6#
(2)小跳A+左A+后后A(连的很快)      (3)小跳A+空中后后A+跳下A。        (4)前A+左A+后后A。          十、匕首总结。       匕首的精髓是解锁跑位再后A。但在面对高手时最好还是用小跳A+空前后A一下一下的打血,以免露出破绽被对方有机可乘。面对匕首时,要发凝神提防匕首的大绝。                      忍刀:      一、解锁。          1、解锁后的小跳。           先解锁,让对方在你前方偏左30度,适当距离时,小跳AA。这是每次出小跳前的条件。加上跑位的话通常是绕着对方逆时针跑动(从上空向下看)。如果划倒了对手,有以下几种追加招术:       (1)追加前后A+前后A。这是很保险的一招,用好了一定成功。      距离近则接剪刀脚 。     (2)追加解锁小跳AA。由于小跳AA可以打到躺着不动的人,再加上延时,就多打了10滴血。     (3)追加后A。距离适当时,后A也可以打到滚动的人,但也是对方躺着不动就追加不上了。          小跳AA还用于后后前A+前A+后前A。这时对方有可能被踢出很远,跑过去追加小跳AA+前后A+前后A。         2、解锁跑位并后A。        这个是无法用语言说清楚的了。在上面理论篇中也有论述,用好了将成为绝顶高手。      二、近身压制。    用A、AA、跳A、前A去压制对方,通过瞬移来搅乱对方判断。    三、琐碎的招术。      1、A+后A+后前A。        这招有时会因对方的失误而打中。      2、小跳A的应用。小跳A+空中瞬移。           用于扰乱对方的判断、磨血。        还有当你在空中落地前,为保安全,出此招。      3、忍刀的后A不能随便出。被防住后,对方一个小跳就撂倒你。这时连后前A。虽然也有破绽,但对方不容易打这破绽。        四、舞空术和飘移术。      1、舞空。       (1).跳              (2).前前A,按完前前键后一直按住前键不放,按A时按跳键(跳键比A先按短短一瞬间),也是A和跳都按住不放。 (这里后后A、左左A、右右A都行)            (3).过了0.#秒,你发现在你不但没掉下去,反而又凭空跳了一下。              (4).再做一遍2的动作,如此重复下去 。你会发现你越飞越高。          2、飘移。可用于对战中。             空中前前(左左、右右、后后)A+A,你会发现向后飘出很远。用于后前A这招之后。      五、绝招的发放。          前A+大绝+后A+前后A+前后A。        这也是常用的招式,混合在近身压制里用,打70左右血。后A在大绝后能打躺。      小绝招:      忍刀小气不许空放。          小绝可以这样发:       1、后A+后前前A。       2、小跳AA(击倒)+后前前A。       3、左右A的应用。        这招共打6.6滴血,费10%气。可以打乱对手阵角,扰乱对手的心理。这是个很快的破防,放在近身压制里相当好用。        特别是在对方的血所剩无几的时候,出这招。如果对方有100%气本来想放大绝打你,但中了这招....汗!爆气吧,太不划算。不爆呢自己快死了。    六、忍刀总结。         忍刀的精髓在于解锁跑位小跳AA和解锁跑位并控制距离后A。还有,要本着一颗仁爱的心,以求成就伟大。     指虎:       指虎很厉害,是一种招式特殊的武器。   一、沾虎。      沾虎的用法就是不停的用指虎的A、AA、左左A,沾得对方不得不死命按防,再破防。      我坚决反对在PING值在40以上时用沾虎。它把人沾的动也动不了,只要不防,立马被打。这已经很赖了,也没什么技术性。    二、后后A+前跳后A。      这是指虎的精髓。后后A这招很特殊,是先向后滑了一下再向前撞,因此如果同时发招,任何招都对不过这招。因为这招的后滑能闪开对手的锋芒,再前撞一定会撞倒对手。即使有失误也是同时中招,但对方会被撞倒在地,可再追加前滚后A。但我方却不会倒地。用这招对付对方的小跳很好。
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所以这招需要有“料敌于先”的本领。估计对手要出招了,就跟对方同时出招。但这是需要大量经验的。你可以在不停的前后滑步里用出这招,而且不会出现较大破绽。      三、指虎破防。      前前A破防用的好是成功率较高的,用法:      1、A+后后A+前前A。       如果按的快,可以让后后A这招只出了后滑步就直接出前前A了。这是个很损的招。       也可以后后A+前前A这招直接发。不过我是按不出来。      2、对方的一些小招如小跳A这样的招,刚发完瞬间一定会防守,这是直接出前前A,注意控制距离。         左右A破防。在网际网络上可追加前滚后A。      主要用于沾虎后。还用于上面2中的情况。      四、琐碎的招式。      1、后A。可以起断招作用,但少用。      2、用指虎好像不用解锁之类的招。      五、大绝。      我支持指虎大绝左右后A空放。这招出招快,起式范围大,几乎是所有武器大绝里最不好躲避的一个。但用在连招里,打的血就少了。还有放的时候算好对手的气值,小心别被爆了。        大绝后后前A,用于加攻。很好用。       大刀:      一、空踢、A、AA和滑步的运用。      上面的几招都是破绽极小的招,在滑步控制距离用的好的情况下,就用这些来跟对手一点点磨吧。静静等待对方露出很大的破绽。即使对方不露出破绽,用这几招一点点磨掉对方的血也是好的。空踢在1.07里一下7滴血……汗,太变态了吧(1.08里一下3滴……汗,太少了吧)。AA这招多中几次伤血量也很可观啊。      (1)滚动近身+空踢。当面对滚动而来的对手时,不少人会出现慌乱。      (2)A+空踢,AA+空踢。不断变换招术,让对手猜不到你的想法,因而失掉信心。      (3)空踢+滚动+空踢。也是一些让对方思维混乱的招。还有类似的不说了。      二、二向性招式。    1、解锁空踢与解锁跳砍的配合。        这个是新时代大刀的招式。我见过用的最好的是蝴蝶谷-酷yelo。     一般是解锁后向某方向跳起,空中转身,空踢。多踢几次,对方不敢动了,解锁向某方向跳起,空中转身,让对方失去方向的判断,跳砍。    很厉害的刀。我只能用剑对付。    2、后滚+左右后A与后滚+后A配合。     后滚+后A少用。破绽太大。   三、前A。       如果你控制距离特别正确,你甚至可以用前A去拼对方的小跳。在距离无法控制尽如人意时,可结合我写的四种反小跳中的前两种。       1.蹲下,对方小跳落空,出前A。        这个要有绝对的时机,差0.01秒也不行。只是如果对方是用匕首的七段高手,你就还是别蹲下了。但对方用剑则可放心。       2.防,估计对手要出小跳,抢先出前A。       四、绝招。         1、刀的大绝:刀大绝最后一刀很容易破,所以别用大绝了。还不如爆气+左右前A+右A。         破刀的大绝最后一刀:           当刀的第二转转完,千万别滚,按防键原地站起来,跳A。你可以做专项练习,100%能破。    2、刀的小绝。       前前A+前前A+后前A+后后前A。       跳后A+前前A+后后前A。       前A+右A+后后前A。       不过这不容易中。     低跳砍+后后前A很好。           由于对方时时在提防着你出跳砍,所以对方多数在你砍下时向某一方向跳了,你的跳砍会把对方砍出很远,从而连不上前前A。这时,直接连后后前A(小绝)则可中,还不会被爆气。         多数时候,爆气+左右前A+右A或空踢是用刀者的选择。    五、刀法总结。       刀的精髓在于磨血,因为它攻击力太高。它的精髓还在于骗对方露出破绽后用前A+左A。掌握所有跳砍技术,让对方猜不到你下一步想做什么。               长枪:          1.07和1.08的长枪很厉害,但只有一种打法,很乏味。      作者: 山河一梦  2006-9-26 11:55   回复此发言     -------------------------------------------------------------------------------- 8 《天雪宝鉴》全面修正版     一、A+后A。          要练的特别好,用这招来压制别的武器的招,还起断招的作用。       二、对手防,前滚,右左A。          这招很危险,别人只要后跳或后滚一定能躲过,那么接下来你就一定被三连。但他要躲必须看见你前滚就躲,连一点犹豫也不行,所以如果他躲了,但你滚过来用后A就会打中他。这就要看你的演技了。千万不能让人猜到你想干什么。     三、琐碎的技术。      1、空中下扎。       扎中后可追加后A。还有种方法是扎中后解锁跑位,让对手位于自己左面,左右A     别用下扎三连。这不是禁不禁用的问题,而是道德上的问题。          2、空下扎+左右前A。        这是个有欺骗性的招术。但也要少用。       四、绝招。       1、大绝。        四方阵禁用长枪大绝,因为会把对方打下去。但如果你的大绝不会把人打下去或一下就把对方打死,就不算禁招。             (1)三连+大绝。大绝伤血40。但三连打不到对手的。        (2)前A+大绝。成功率高,但距离近时好像只能打20——30血。所以除非对方中了大绝就死了,一般没有人用。       2、小绝。             A+前前前A(小绝招),缺点:能被破。             后A+前前前A,对手一定破不了,也很难躲开。             还有一种用法:空下A扎中,再空下A+左右后A 。                    武器破解篇      一.剑破忍刀.      破忍刀用剑最好.剑小跳的距离很大.      1.当对方近身压制你时,比如他出AA,他出第一个A时你左跳,他第二个A就会打空。这时小跳。       2.当对方出后A时,马上解锁左转20度低跳A。这样他连不连后前A都会被打倒。    3.扫地剑压制。    4.连跳A压制。    二.剑破匕首。    1、剑小跳从距离上比匕首有绝对的优势。如果再一解锁,就能全面压住匕首。不要让匕首近身。可以跟对方拼招,匕首小跳才打3滴血,剑小跳打6滴。    2、要防好。匕首速度快,所以你要会防,让对方的速度落空。    3、时刻处于解锁状态,以躲避对方的右A。    4、多出后滚、侧滚+扫地压制对方。    5、解锁后的滚动。对方不容易打到你。   三.匕首破大刀。    1、连小跳压制,让对方不敢随便跳起。    2、时刻处于解锁状态,发现对方要跳砍,马上向某个正确的方向跑出一步,后A。    3、有把握时,右A磨血。    4、在绝招上匕首有优势。        四.匕首破剑。    1、连小跳压制,因为匕首小跳速度上有优势。    2、右A磨血。    3、时刻处于解锁状态。发现对方用左A或后后A破防,马上向侧面跑一步,后A。    4、左A+后前A+右A+下跳A郁闷对手。    5、面对对方,要么跟对方距离很近,要么跟对方距离较远。     近时,对方扫地剑的前前A可能落空。     远时,对方用扫地剑,你可以解锁向某正确方向跑一步,后A。       五.剑破长枪。     打枪用剑最好。     1、当对方A+后A时,在他出A时左跳,后面的后A就会打空。这时前小跳放倒对方。     2、多用解锁跳,像解锁右侧跳,落地前瞬间按A。解锁跳到对方身后,双小跳。     3、不停的解锁跳,让对方失去方向感。让对方感觉只要自己不防马上会中招,从心理上击破对方。     4、估计对方的气到60%了,时刻处于非锁定状态。让他没机会发小绝。自己一有气马上找机会放绝招,别留着。压着对方的气打。     5、你自己的网速要好。不然枪的延时招太恶心。       六.匕首破枪。     跟剑差不多。但用匕首打枪有点吃亏,特别对方是延时枪的时候。     1、2、3、4都跟剑一样。     5、多用左A+后前A+右A+下跳A(配合小跳A打起身)郁闷对方。     6、看见对方要用A+前前前A发小绝,在他的A之后,马上A+左A打断。
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7、找时机,用大绝插他。 [公约]当前网络对战流星的禁招及原因       作者:百战-尹天雪       网络上的禁招主要禁的是因为对战双方网速的差异而导致不公平的招式。还有少部分是因为武器设计不平衡而禁的。如果昱泉没有放弃对流星的更新,这些招一定会有改变。但现在,只能人为的禁止了。     剑:         1.禁止反防的反小跳。          对方小跳(包括剑小跳A,匕首小跳A,大刀小跳A,忍刀小跳A、小跳AA,长枪小跳A,指虎小跳A,大锤小跳A,乾坤小跳A)打你时,你防住,在对方来不及防御时,迅速出小跳打倒对方。        1.07和1.08的主攻就是小跳,如果小跳都被反,就没法玩了。而且反小跳有太多网络成份。主机或网好的反非主机或网不好的容易,非主机或网不好的反主机或网好的则很难。     2.禁止反击剑。          指对方用剑单A,大刀的A和AA,忍刀的A和AA,指虎的A和AA,打你时,在对方来不及防御时,迅速小跳打倒对方。        这个也是网招       3.剑的连扫一次以上。          指后前A+前前A这招,将人扫倒后,称对方起不来时,再用这招扫。          但如果你给了对方起身的时间,对方躺着不起来,你则可以再扫他。       4.连续小跳不得三次以上。    连续小跳属于小跳封人。对网差的人太不公平。而且连续小跳没技术性。       5.扫地后能否接右A?        在互动禁止;在浩方和宽带,如果对方指出你的右A跳不开,则禁止。     互动平台延时很大,正常情况下连的右A一跳就能跳开。但在互动却跳不开。     在浩方和宽带,有的时候主机或网好的一方连右A,非主机或网差的一方躲不开。但非主机或网差的一方连右A,主机或网好的却轻易就躲开了。     如果对战时存在上面的情况,扫地连右A就是禁招。       6.在互动平台,扫地+左A范围变态。        让不让用看双方态度,但不许在一串打中对方的招里用左A一次以上,否则就成了无限连了。       匕首:         1.禁止反防的反小跳(同剑)         2.禁止反击匕首(同剑)     3.连续小跳不得三次以上。         4.禁止A+前前A。          指的是单A打中对方,马上连前前A,让对方根本防不住。      这个是绝对的网招。主机或网好的一方用这招,非主机或网差一方根本防不住。但如果非主机或网差一方用这招对付主机或网好的人,他们却能防住。禁。       5.不要过多次依靠自己的网速,A+左A打对方,对方防不住。对方用这招打你,你却能防住。         6.禁止前后跳A打对方两次以上。    这招本就是网招,让用两次已经很客气了。       7.禁止双必杀。          如果对方破掉或爆开你的第一个大必杀,可以再用一次大必杀。   8.禁止任何形式的用匕首大绝打反弹。         忍刀:         1.禁止后A+后前A一次以上,禁止忍刀跳AA连续打中人两次以上。         2.忍刀小气后前前A,只能在连招里用,还可以          跳AA打倒对方+后前前A这样用。(不许左右A+小气、前后A+前后A+小气。这是这次浩方比赛规定的)    这个没有理由。         3.1.07里小气被对方防住,不许用后后前A破防,不许以AA+后后前A、后A+后后前A、前A+后后前A开招。       4.禁止依靠网络,明明知道对方蹲下、后跳躲不开你的后后前A破防,前A+后后前A+前A+小气。一个字,赖。         5.宽带平台禁招,禁止在一串大连招里,放两次小气。         6.宽带平台禁招,忍刀一串连招不许打50血以上。    忍刀的连招,如果满气能轻松连100血以上。对别的武器太不公平。也是,这些新武器都很不公平。       7.最好不要隐身,能否自爆看对手允许与否。         8.禁止双必杀。          如果对方破掉或爆开你的第一个大必杀,可以再用一次大必杀。
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   忍刀大绝+后A+前后A+前后A,打70多血。       长枪:         1.禁止爆气+以前A开头的招、爆气+下扎+左右A、爆气+下扎+以前A开头的招。          因为这是个只要用就一定能中的招,对方是天下第一也躲不开。打30多血。一点技术含量也没有,用这种招的人是很无耻的。一般只要是在网上混一段时间就自觉的不用了。              但长枪爆气+扎A+(A)+后A没有禁。         2.禁止下扎+三连          没啥说的。延时使下扎范围变大。而且高手的下扎很BT的。           3.禁止将对方打下四方阵的招,如大绝。          比赛时把对方打下去,就算你输。平时玩时,如果故意把对方打下去,一定踢了。           大刀:          1.禁止网招A+前前A、AA+左A。     赖。如果对方网不好,或你网太差,无论如何也躲不开、破不了。          2.禁止左右前A连续打中对方两次以上。        3.对手原地不动吃中使刀者的前A后,使刀一方禁止接后后A。          4.禁止双必杀。          如果对方破掉或爆开你的第一个大必杀,可以再用一次大必杀。      有时因为网络原因,对方大绝最后一刀破不了,或者明明破了,还是中招。                指虎:          1.禁止网络粘人,对方只要不防马上中招。           对方用什么招全部单A击破,你觉得有意思吗?小跳操作有难度,你个单A有毛难度!          2.禁止双武器。          3.禁止反小跳:对方小跳你防住,在对方没防御住之前,用单A打人。          4.禁止双必杀、禁止嗜血+大必杀。          如果对方破掉或爆开你的第一个大必杀,可以再用一次大必杀。         锤:          1.四方阵里2人以上禁止用大必杀。                  乾坤刀:          1.禁止单纯拔刀。禁止时时处于收刀状态。          2.禁止双必杀。        注:本禁招公约参考三个平台的公约,已经很全面并公平了。凡百战成员,禁招都以我这篇为准。别人再说什么,你根本不用理他。而百战成员必须遵守本文中的规定。    原官方已经退出流星的老人,看见本文别多话。现在已经不是你们的时代。不服来打。                                                        2006.8.24                           2006.9.26修正             最后,我想说几句话给各位流星老手们听。现在玩流星的人是少了,主要因为这游戏上手太难,一个初学者练了一段时间如果连流星好手也算不上的话,他又怎么会爱上这游戏呢?所以遇上菜鸟和新手时,请大家尽量帮一下他们。这不是为了他们,而是为了流星这个游戏能生存下去并发扬光大。     还有话是对新手们说的。你们首先要虚心学习、懂规矩。不要像某些垃圾,又菜又吊,又穷又横。一跟你谈规矩你就说:你们这些所谓的高手定的所谓的规矩…… ……。告诉你,像你这样的人,正式的场你永远没资格进,比赛你只会被取消资格,你永远都是个菜鸟。没有一个正式帮派会收你这种人。     希望各位明白我的意思,并能真正去实行。                          尹天雪                         2006年2月1日结稿                       2006年9月25日修正
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"解锁和身法"打那AI是有点难砍,但也不至于五分钟都打不到一下吧
又做了件蠢事
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