蛮长的``有耐心的再看``
主要的内容为:
1:武器平衡度分析和武器排名
2:网招鉴定
3:基本概念
4:个人体会
首先是
1:武器平衡度分析和排名
大家都知道,流星的武器不是很平衡,而很多朋友却都还迷茫中,不能深入的看透.
我在这里分析一下
排名顺序为:
NO1:刺
我想大家都没意见.刺的主要优势在于招式的密度性极高.和上上A破防从下至上的攻击判定.导致闪避较难.
结合极快的上A突击和AA轻探,武器优势绝对发挥.必杀的判定范围一般,但特点在于吸气较快.在双方对战中,气的
重要性是大家都知道的.一个必杀去血大概在50左右.结合吸气.的确是件杀人的好把势.但鸟泉将它设计得太过于变态,所以基本上属禁武.
NO2:乾坤
一个真正的拔刀手.如果他不和你讲什么武德的话,这武器比什么都厉害.而现在由于舆论压力,很多乾坤手在攻击时出跳A 较少出拔刀.只不过为了避免别人说他用网招而已.乾坤在鸟泉的实际设计思路里,应该是持刀为主,结合持枪的广范围牵制和拔刀的破防来攻击.但现在却演变为跳A 和A 和拔刀的组合.拔刀的破绽:拔刀挥空后,跳下A被防或被闪后,A有一定的时间破绽,但时间很短,较难掌握.乾坤的必杀较好破,只要有气,在最后一刀时F就可以.但结合乾坤的拔刀特性,这种武器还是很厉害.一个只求胜利的乾坤手,跳A 拔刀 防跳A 拔刀 完全能菜鸟砍死老师傅.
设计的不平衡之一.
NO3:枪
很多人肯定非常奇怪,为什么会是枪,在很多人心中应该是指虎或忍刀,别急,听我慢慢说.
枪现在的主攻手段为A下A 压制.把对手推远.而防御流唯一的破绽就是当下A挥空时 有一定的破绽.说是破绽,却因为枪能在下A后连上上,反而变成一个陷阱,你看见下A挥空,跳A打他 他上上刚好拉到你.所以这个破绽性实在太小.枪的下插三连先不说,但说去血,枪跳下A去血8-9点.接左右A全吃是27-29点.胜过除了锤外的任何一个连招.去血量大.而且跳下的发动快.而且枪的小必杀AAA.纯属于懒招,因为破解的办法根本很难事实.A接必杀的话你跳A可以破,但A下A接必杀 不管你怎么闪,由于网络原因,基本中.然后接左右上或跳下 或下下上..去血凶而且网招较多.很多用枪好手现在不也是靠AAA吃饭嘛..
NO4:指虎
指虎的优点在于突击性强,左右A和下下结合,能造成很好的突击效果.必杀吸气和范围广,而且较难破.去血量分析,单A一下4血,现在很多所谓的指虎就靠A AA吃饭.利用网络在对手后跳时AA 因为延时所以第二个A基本会中.小必杀只有下下A连能中,左右A连只要你FPS双方一样,网不卡 都能防住.有人说不能,请你仔细看,中左右A接必杀的,都是在滚动中中的.当然也有网络原因防不了的.在吃了左右的同时后跳马上按防御 能防得住.指虎的破绽为 左右A打空时 上上打空时 下下打空时 其中下下的破绽时间较短.还有一些较小的破绽,如A时 你近身下蹲,这就是破绽,但技术要求较高.
NO5:匕首
把匕首排这么后面很多人不爽,但这就是事实,相对于武器优势来说.匕首的小跳A追加 大概能去10血.其他大的连招就不讨论,比如扫头之类,但需要较高技术含量.优点在于小跳较低,招式的变化和追加较灵活.之前出现过很多人研究匕首,研究双解锁 研究扫头之类,把匕首发展得更加出色..互动匕首最有特色的还是梅毒.他的打法很像台F的一个家伙,灵活多变.匕首的小必杀命中较高,在算气血上有一定优势,大必杀去血多,中了后再加连招,随便去去100血.但命中难度较大.匕首是蛮能发挥技术的
NO6:忍刀
排这么后面完全是因为它的烟雾原因,其他的不说了,破防招为下下上和下上..下上后有人会接跳A打起身,但实际属网招,下上上定人,追加.去N多血.而破防招下下上 如果你的反应够快,很好闪.其他不说了,如果你还看不懂,就当我没说,自己想
NO7:刀
我最清楚刀了.实际上这把东西是把废铁,唯一好用的招就是跳砍和下A还有跳A.优点是,攻击范围大,去血多,(实际上从连招角度来看,多不到哪里去)缺点是回气慢.连招少.和必杀破绽.刀的小必杀只有下下上有点实际作用,但去血也少,每中一下是7血.右左A纯属没用的东西.大必也是一样,除了吸气外,我实在找不到有用的地方,对手技术好点网好点随便破你.跳砍也需要一定的技术,不然砍空一个就破绽百出.这和拔刀很像,但问题是拔刀出招快而且是平面攻击,刀就.....-_-
NO8:剑
很佩服拿剑的(网招除外)剑的下下A和左A破防都慢,现在剑客很多都是利用网延来用这几招,但剑的特点为跳A判定广,下上攻击平面较大.下上加上上,有一定机会破防.缺点太多,不一一说.蛮中庸的.所以排这么后面
NO9 锤
别说了.没觉得有啥用,除了玩乌龟派外 跳下A收招慢,你没收好对手就起来给你一下了.其他招就更别说了.
大必就是被禁的,就算能用也很好逃,所以排最后.
2;网招鉴定:
所谓的网招就是说因为网络原因能闪或能防的招不能防御和闪开.
其实很多很多招是网招,具体的不一一说了.给你们一个标准.
就是你用同样一招打人,A会中,而B不中(能闪或能防) 当然,前提是A和B技术差不多
那么这招就可以被定为网招(自己失误和意外现象除外)
3:基本概念
流星的攻防概念很简单,就是在闪对手攻击时反击对手,和在对手防御时破防.
所以你打一样武器时,要先考虑的就是他的破防招,和你的破防招的特性和利用办法.
这游戏不是说打得多就好,而是要靠想的..
打个比方,匕首的右A破法.
正常距离下 解锁左滚就可以.但是我们发现先要解再滚,时间和反应很难一起.
所以,在深入思考,发现用刀的右A可以和匕首撞血,当匕首右A时,刀的右A刚好出第一下,和匕首撞招,结果是匕首倒地,你因为右A的攻击而马上收招,这时就可以再追加跳砍或跳A...这样一个来回,就比用左滚闪,效果大得多.
这就是用脑子练武的办法.
4个人心得
其实有很多很多,但是靠写是绝对写不完的.
我有时看到一些人,真的觉得很好笑,其实自己一点都不懂流星,靠改个范围或是网好,就以为天下无敌.其实技术早得很,而一赢了谁就会大叫:谁谁谁被我日拉...哎..
不说了,免得某些人又来我贴里乱叫.
如果流星有等级的话,我把它分为4个等级
S级 顶级人物,完全理解流星,他们的目标不再是胜负,而是新的发现.
A级 中等高手,刚有些新的体会,技术不错,但可惜的是,不少A级的有新的体会后就以为自己发现了无敌的秘密..
B级 能熟悉招式 开始进步
C级 菜鸟级
大家自己可以对照一下.
我现在列下我认为达到S级的人物(包括官F)
互动:
小应 鸠 岚(差一点点) 越夜 俊 梅川内裤 血魄(没打过,但认为应该是了)
其他的我决得都还差点....别不服气..来打就是
官F:
龙在云野 君子剑(特别推荐,个人认为比小刀牛) 小刀 军师 孤月剑心 冲云天 逍遥浪子(特别推荐,绝对厉害) 无懒猪(不太想写这种人的名字,为人太..) 吸血剑 绝(其实还差点) 左刃刀气(虽然消失了,但刀法还是不错) 无极心魔(刀霸) 光(死灰级) 飞燕 H(人实在是垃圾)
这些是我所交手过或遇见过的S级高手...
现在大部分人都消失了..
原因很简单.
流星里没素质,自以为是的人太多了.谁是谁不是 自己有数..
我也不知道到底在说什么..只是突然睡不着 写些东西给大家而已
凑合看吧