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[文本资料] 最简单的AI制作法

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 楼主| 发表于 2019-6-30 19:10:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:不详

所谓简单的AI制作法就是更改原文件以达到自设定AI的效果。
在流星蝴蝶剑安装目录下有一个名为level的文件夹,其中后缀为.pst的文件都是文本档,snXX_.pst是关卡人物控制档,编辑关卡人物控制比较繁琐一般人不建议尝试,而其中npcXX_XX.pst文件就是人物文档了,前两个X代表关卡 01=钟乳洞 03=一线天 04=炽雪城 05=皇天城 09=决死阵 10=炼铁狱 13=金华城 14=炎硫岛 15=飞鹏堡  
首先先选一个npcXX_XX.pst文件打开,看到里面有类似下面的文字:


string Name = "禁卫士兵·甲";
int Model = 9;
int Weapon = 17;
int Weapon2 = 0;
int Team = 2;
int View = 400;
int Think = 60;
int Attack1 = 20;
int Attack2 = 25;
int Attack3 = 40;
int Guard = 25;
int Dodge = 0;
int Jump = 10;
int Look = 30;
int Burst = 10;
int Aim = 80;
int GetItem = 10;
int Spawn = 138;
int HP = 2500;  

string Name = "XXX";为显示姓名最好不要更改(XXX就是人名),因为它与关卡人物控制文档是相关联的,改了会出错的!  


int Model = X;为人物模型X代表模型编号:0=孟星魂 1=冷燕 2=铁胡子 3=夜猫子 4=破空 5=冯浩 6=孙剑 7=萧安 8=子舆 9=王强 10=无名 11=叶翔 12=小何 13=凤凰 14=石群 15=屠城 16=范旋 17=高寄萍 18=孙玉伯 19=律香川


int Weapon = XX;
int Weapon2 = XX;代表1号武器和2号武器,XX为武器编号:0=不拿武器 1=标 2=飞轮 3=火统 4=双刺 5=匕首 6=剑 7=枪 8=刀 9=锤 48=乾坤刀 52=指虎 55=忍刀(其实有很多一一去试会被累死的) 注意!!!:1号武器不能是0


int Team = X;是队伍设置,X是队伍代号 0=无队伍分子 1=流星 2=蝴蝶


int View = XXX;是人物视野,XXX值最小100最大2000


int Think = XXX;为反应速度XXX值要在0到10000之间



int Attack1 = XX;
int Attack2 = YY;
int Attack3 = ZZ;为攻击机率Attack1是轻度攻击Attack2是中度攻击Attack3是强度攻击
注意!!!:XX+YY+ZZ应小于等于100



int Guard = XX;为防御机率,XX值要在0到101之间


int Dodge = XX;为跑动机率,XX值要在0到101之间


int Jump = XX;为跳跃机率,XX值要在0到101之间


int Look = XX;为张望机率,XX值要在0到101之间


int Burst = XX;为奔跑机率,XX值要在0到101之间

int Aim = XX;为命中率(也就是用标,火枪时是否打中你)XX值要在0到101之间

int GetItem = XX;为夺宝机率(也就是在劫标时,是否主动去抢)XX值要在0到101之间


int Spawn = 138;为出生点编号,最好别改.(说实话我不知道到底地方在哪)


int HP = XXXX;为人物生命值,在0到....之间(1.05以前版本我90000都改过,但后来有自动制定死亡了过5000就挂)<注意单人任务时HP缩小10倍>
注意!!这只在单人任务中有用.



改完后进入游戏,选局域网,建战场,然后用控制台(就是你T人用的那个)输入AI(AI要大写),然后吗..........狂P吧!


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