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 楼主| 发表于 2019-5-24 20:37:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:漠之北

结构
说明
  
# GModel Geometry File V1.0
  
注释声明
  
Textures 4
  
材质贴图数量
  
{
  
1.JPG
  
2.BMP
  
3.TGA
  
4.IFL
  
}
  
材质贴图、支持、JPG、BMP、TGA、IFL四种格式
格式
说明
JPG
有损压缩图片格式,文件小,对清晰度有影响!
BMP
无损图片格式,文件大,清晰度好!
TGA
带有ALPHA透明通道的贴图!查看ALPHA制作
IFL
图像文件列表,一行为一帧,动态贴图需要使用此格式!
  
Shaders 4
  
着色器数量,数量与Textures相同!
  
shader 0
  
{
  
Texture 0 NORMAL
  
TwoSide 0
  
Blend   DISABLE 1 0
  
Opaque  1.000
  
}
  
  
SceneObjects 4 DummeyObjects 2
  
模型的数量
  
Vertices 101 Faces 108
  
模型点和面的数量,Vertices 顶点、Faces面
  
Object B1
  
模型名称,v顶点n顶点位置c顶点色彩t材质f面
  
{
  
Vertices 26 Faces 12
  
v   -260.000 -260.000  -50.000 n 0.000 0.000 1.571 c 255 255 255 255 t 1.000000 0.000000
  
………
  
v   -260.000 260.000  -50.000 n 1.000 0.000 0.000 c 255 255 255 255 t 0.000000 0.000000
  
f 0 0 3 2 0.000 0.000 1.000
  
………
  
f 0 24 25 6 1.000 0.000 0.000
  
}
  




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