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《炽雪城》 新编的剧情,但不成功,情高手指教!

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粗通皮毛

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发表于 2010-12-28 11:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在里边多加了一个npc 文件名为“000.pst” 就是以下剧情里的GetChar(“008”),请在测试的时候随便把一个npc文件重命名为000。 测试失败,进入游戏后。player直接就死了,我不是很懂C语言,那一定是调用函数、语句、变量时出错了。希望大家喜欢修改 以及 喜欢编程的朋友加我QQ:914934959.

// 炽雪城
int Rule = 3;
int RoundTime = 20;
int PlayerSpawn = 15;
int PlayerSpawnDir = 250;
int PlayerWeapon = 16;
int PlayerWeapon2 = 14;
int PlayerHP = 3000;
int trg0 = 0;
int trg1 = 0;
int trg2 = 0;
int trg3 = 0;
int now = 0;
int survivor = -1;
int gameover = 0;
int timer0 = 0;
OnStart()
{
        AddNPC("npc04_01");
        AddNPC("npc04_06");
        AddNPC("npc04_07");
}
OnUpdate()
{
        int player = GetAnyChar("player");
        if(player < 0)
        {
                return 0;
        }
        int c;
        int c1;
        int c2;
        if(trg0 == 0)
        {
                c = GetChar("禁卫侍官长");
                c1 = GetChar("禁卫士兵﹒甲");
                c2 = GetChar("禁卫士兵﹒乙");
                if(c>=0 && c1>=0 && c2>=0)
                {
                         Perform(c, "say", "你们两个加强巡逻,发现那小子给我活捉过来!事成后大大有赏!");
                         Perform(c, "say", "要是让他跑了,你们也知道萧老大的脾气...好了去吧!!");

                         ChangeBehavior(c1, "follow", c);  
                         Perform(c1, "say", "是!");  
                         Perform(c1, "pause", 3);
                         Perform(c1, "faceto", c);
                         ChangeBehavior(c2, "follow", c);
                         Perform(c2, "say", "是!");  
                         Perform(c2, "pause", 3);
                         Perform(c2, "faceto", c);
                       
                         PlayerPerform("block", 0);
                         PlayerPerform("say", "(﹒不多想了,还是赶快..)");
                         PlayerPerform("pause", 1);
                         PlayerPerform("say", "(﹒这道关卡﹒戒备森严﹒要是硬闯....!!)");
                         PlayerPerform("pause", 1);
                         PlayerPerform("say", "(﹒﹒小蝶被姓萧的家伙抓去了﹒我这次任务正好顺便去搭救她...也好!!)");
                         PlayerPerform("pause", 2);
                         PlayerPerform("say", "(﹒﹒我和小蝶的事情绝不能让任何人知道﹒尤其是高老大..)");
                         PlayerPerform("pause", 2);
                         PlayerPerform("say", "(﹒信物终于拿到手了﹒)");
                         PlayerPerform("pause", 5);
                         PlayerPerform("block", 1);
                       
                         trg0 = 1;
                }
        }
        if (trg0 == 1)
{
  c2 = GetChar("禁卫士兵﹒甲");
  c3 = GetChar("禁卫士兵﹒乙");
  
  if (c2>=0 && GetEnemy(c2)==player)
  {
   ChangeBehavior(c3, "follow", c2);
   Perform(c2, "say", "发现了!这小子在这,快来帮忙!");
   Perform(c2, "faceto", player);
   trg0 = 2;
  }
  if (c3>=0 && GetEnemy(c3)==player)
  {
   ChangeBehavior(c2, "follow", c3);
   Perform(c3, "say", "发现了!这小子在这,快来帮忙!");
   Perform(c3, "faceto", player);
   trg0 = 2;
  }  
}
        if (trg0 == 2)
        {
                c1 = GetAnyChar("禁卫士兵﹒甲");
  c2 = GetAnyChar("禁卫士兵﹒乙");
                survivor = -1;
                if (c1>=0 && GetHP(c1)<=0)
                {
                       c2 = survivor;
                }
                if (c2>=0 && GetHP(c2)<=0)
                {
                       c1 = survivor;
                }
           
                if (GetHP(survivor) > 0)
                {
                       c = GetChar("禁卫侍官长");
                       if (c >= 0)
                       {
                               ChangeBehavior(survivor, "follow", c);
                 Perform(survivor, "say", "可恶!你给我等着!");
                 Perform(survivor, "faceto", player);
                 trg0 = 3;
                       }
                }
     
        }
        if (trg0 == 3)
        {
                 c = GetChar("禁卫侍官长");
                 if (c>=0 && GetHP(survivor)>0)
                 {
                        SetTarget(0, "char", c);
                        SetTarget(1, "char", survivor);
                        if (Distance(0, 1) < 200)
                        {
                               Perform(survivor, "say", "是!老大我这就去!");
                               Perform(survivor, "pause", 1);
                               Perform(survivor, "say", "我...!那小子他太厉害了,我们都不是他的对手!");
                               Perform(survivor, "pause", 2);
                               Perform(survivor, "say", "报告!发现那位闯关的小子了!");
                               Perform(survivor, "faceto", c);
                               Perform(c, "say", "抓住了吗!混账,我叫你们抓住他给我带来!");
                               Perform(c, "pause", 2);
                               Perform(c, "say", "饭桶!再去叫人!我倒要看看那小子有多大能耐!哼!");   
                               Perform(c, "pause", 3);
                              
                               AddNPC("npc04_02");
                               AddNPC("npc04_03");
                               AddNPC("npc04_04");
                               AddNPC("npc04_05");
                               AddNPC("001");
                                
                               trg0 = 4;
                               now = Gametimes() + 5;
                        }
                 }
        }
        if (trg1 == 0 && now > timer0)
        {
                 int p1 = GetChar("008");
                 int c = GetChar("火铳兵﹒甲");;
                 int c1 = GetChar("禁卫士兵﹒甲");
                 int c2 = GetChar("禁卫士兵﹒乙");
                 int c3 = GetChar("火铳兵﹒乙");
                 SetTarget(0, "char", p1);
   SetTarget(1, "char", player);
                 if (GetHP(p1)>0 && Distance(0, 1) < 200)
                 {
                         c = survivor;
                         Say(p1,"星!不要多说了,我来帮你闯关!先对付他们!");
    Say(player,"啊..你..怎么来了?");
                         ChangeBehavior(c1, "follow", c);
                         ChangeBehavior(c2, "follow", c);
                         ChangeBehavior(c3, "follow", c);
                         ChangeBehavior(c, "follow", player);
                         trg1 = 1;
                 }
        }
        if (trg1 ==1 && now > timer0)
        {
                 int c = survivor;
                 if (GetHP(c) <= 0)
                 {
                         Say(c,"你..你们要活捉了这小子?");
                         RemoveNPC(c);
                         c = GetChar("禁卫侍官长");
                         Say(c1,"是!");
                         ChangeBehavior(c3, "follow", c);     
                 }
                 c = GetChar("禁卫侍官长");
                 if(c >= 0)
                 {
                         SetTarget(0, "char", c3);
           SetTarget(1, "char", c);
                         if (Distance(0, 1) < 150)
                         {
                                Perform(c3, "say", "报告!那小子竟然有个高手相助!我们快顶部住了!");
                                Perform(c3, "faceto", c);
                                ChangeBehavior(c, "follow", player);
    Perform(c, "say", "这个臭小子!!所有人跟我来!看来今天我得亲自出马了!!");
    Perform(c, "pause", 3);
    Perform(c, "faceto", c3);
                                c2 = GetChar("金枪侍卫﹒甲");
    if (c2 >= 0)
    {
     ChangeBehavior(c2, "follow", c);
     Perform(c2, "faceto", c);
    }
    c2 = GetChar("金枪侍卫﹒乙");
    if (c2 >= 0)
    {
     ChangeBehavior(c2, "follow", c);
     Perform(c2, "faceto", c);
    }
                                c3 = GetChar("金枪侍卫﹒乙");
    if (c2 >= 0)
    {
     ChangeBehavior(c3, "follow", c);
     Perform(c3, "faceto", c);
    }
                                trg1 = 2;      
                         }  
         
                 }
        }
        if (trg1 == 2)
        {
                 p1 = GetAnyChar("008");
                 if (p1>=0 && GetHP(p1)<=50)
                 {
                         ChangeBehavior(p1, "guard", 5);
                         Perform(p1, "use", 33);
                         Perform(p1, "use", 32);
                         Perform(p1, "say", "..操!...你们这些混蛋!");
                         Perform(p1, "say", "..我龙门剑客可不是好惹的,你们就等着看怎么死吧!!");
                         Perform(c, "say", "哼!我可没有听说过!管你是谁!给我戳死他!");
                        
                         PlayerPerform("say", "(﹒龙门剑客..原来他就是龙门剑客....)");
                       
                         trg1 = 3;
                 }
        }
        if (trg2 == 0)
        {
                 c = GetAnyChar("禁卫侍官长");
                 if (c>=0 && GetHP(c)<=150)
                 {
                         ChangeBehavior(c, "guard", 5);
                         ChangeBehavior(c1, "guard", 5);
                         ChangeBehavior(c2, "guard", 5);
                         Perform(c, "say", "哼!好小子!真有两手,若不是多了龙门剑客,你肯定会死!");
                         Perform(c, "pause", 3);
                         Perform(c, "say", "只要我还活着,你小子就别想通过这里!");
                         Perform(c, "pause", 2);   
                         Perform(c, "say", "佩服,阁下叫什么名字!今天要死也死个明白");  
                        
                         PlayerPerform("say", ".好吧,我叫孟星魂.....");
                         PlayerPerform("pause", 3);
                         PlayerPerform("say", ".哼哼.在下在江湖中不过是个无名小卒而已..");
                         PlayerPerform("pause", 5);
                        
                         trg2 = 1;
                 }
        }
        
        now = GetGameTime();
if (gameover==0 && GetHP(player)<=0)
{
  gameover = -1;
  timer0 = now + 2;
}
if ((gameover==1 || gameover==-1) && now>timer0)
{
  GameOver(gameover);
  gameover = 2;
}
}
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发表于 2010-12-28 21:14:00 | 显示全部楼层
每次一上C课我就心慌:youxihou5:
又做了件蠢事
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发表于 2011-1-4 12:15:00 | 显示全部楼层
{
  c2 = GetChar("禁卫士兵﹒甲");
  c3 = GetChar("禁卫士兵﹒乙");
  
  if (c2>=0 && GetEnemy(c2)==player)
  {
  ChangeBehavior(c3, "follow", c2);
  Perform(c2, "say", "发现了!这小子在这,快来帮忙!");
  Perform(c2, "faceto", player);
  trg0 = 2;
  }
  if (c3>=0 && GetEnemy(c3)==player)
  {
  ChangeBehavior(c2, "follow", c3);
  Perform(c3, "say", "发现了!这小子在这,快来帮忙!");
  Perform(c3, "faceto", player);
  trg0 = 2;
  }  
}
这里面没int c3     我只看了个开头,后面有没有没来得及看,加我QQ252186285    咱共同研究
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略有小成

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发表于 2012-9-16 14:08:00 | 显示全部楼层
// 炽雪城
int Rule = 3;
int RoundTime = 20;
int PlayerSpawn = 15;
int PlayerSpawnDir = 250;
int PlayerWeapon = 16;
int PlayerWeapon2 = 14;
int PlayerHP = 3000;
int trg0 = 0;
int trg1 = 0;
int trg2 = 0;
int trg3 = 0;
int now = 0;
int survivor = -1;
int gameover = 0;
int timer0 = 0;
OnStart()
{
        AddNPC("npc04_01");
        AddNPC("npc04_06");
        AddNPC("npc04_07");
}
OnUpdate()
{
        int player = GetAnyChar("player");
        if(player < 0)
        {
                return 0;
        }
        int c;
        int c1;
        int c2;
        int c3;
        int p1;
        int now = GetGameTime();      
        if(trg0 == 0)
        {
                c = GetChar("禁卫侍官长");
                c1 = GetChar("禁卫士兵﹒甲");
                c2 = GetChar("禁卫士兵﹒乙");
                if(c>=0 && c1>=0 && c2>=0)
                {
                         Perform(c, "say", "你们两个加强巡逻,发现那小子给我活捉过来!事成后大大有赏!");
                         Perform(c, "say", "要是让他跑了,你们也知道萧老大的脾气...好了去吧!!");

                         ChangeBehavior(c1, "follow", c);  
                         Perform(c1, "say", "是!");  
                         Perform(c1, "pause", 3);
                         Perform(c1, "faceto", c);
                         ChangeBehavior(c2, "follow", c);
                         Perform(c2, "say", "是!");  
                         Perform(c2, "pause", 3);
                         Perform(c2, "faceto", c);
                       
                         PlayerPerform("block", 0);
                         PlayerPerform("say", "(﹒不多想了,还是赶快..)");
                         PlayerPerform("pause", 1);
                         PlayerPerform("say", "(﹒这道关卡﹒戒备森严﹒要是硬闯....!!)");
                         PlayerPerform("pause", 1);
                         PlayerPerform("say", "(﹒﹒小蝶被姓萧的家伙抓去了﹒我这次任务正好顺便去搭救她...也好!!)");
                         PlayerPerform("pause", 2);
                         PlayerPerform("say", "(﹒﹒我和小蝶的事情绝不能让任何人知道﹒尤其是高老大..)");
                         PlayerPerform("pause", 2);
                         PlayerPerform("say", "(﹒信物终于拿到手了﹒)");
                         PlayerPerform("pause", 5);
                         PlayerPerform("block", 1);
                       
                         trg0 = 1;
                }
        }
        if (trg0 == 1)
{
  c2 = GetChar("禁卫士兵﹒甲");
  c3 = GetChar("禁卫士兵﹒乙");
  
  if (c2>=0 && GetEnemy(c2)==player)
  {
   ChangeBehavior(c3, "follow", c2);
   Perform(c2, "say", "发现了!这小子在这,快来帮忙!");
   Perform(c2, "faceto", player);
   trg0 = 2;
  }
  if (c3>=0 && GetEnemy(c3)==player)
  {
   ChangeBehavior(c2, "follow", c3);
   Perform(c3, "say", "发现了!这小子在这,快来帮忙!");
   Perform(c3, "faceto", player);
   trg0 = 2;
  }  
}
        if (trg0 == 2)
        {
                c1 = GetAnyChar("禁卫士兵﹒甲");
                                                          c2 = GetAnyChar("禁卫士兵﹒乙");
                survivor = -1;
                if (c1>=0 && GetHP(c1)<=0)
                {
                        survivor=c2;
                }
                if (c2>=0 && GetHP(c2)<=0)
                {
                        survivor=c1;
                }
                if (GetHP(survivor) > 0)
                {
                       c = GetChar("禁卫侍官长");
                       if (c >= 0)
                       {
                               ChangeBehavior(survivor, "follow", c);
                 Perform(survivor, "say", "可恶!你给我等着!");
                 Perform(survivor, "faceto", player);
                 trg0 = 3;
                       }
                }
     
        }
        if (trg0 == 3)
        {
                 c = GetChar("禁卫侍官长");
                 if (c>=0 && GetHP(survivor)>0)
                 {
                        SetTarget(0, "char", c);
                        SetTarget(1, "char", survivor);
                        if (Distance(0, 1) < 200)
                        {
                               Perform(survivor, "say", "是!老大我这就去!");
                               Perform(survivor, "pause", 1);
                               Perform(survivor, "say", "我...!那小子他太厉害了,我们都不是他的对手!");
                               Perform(survivor, "pause", 2);
                               Perform(survivor, "say", "报告!发现那位闯关的小子了!");
                               Perform(survivor, "faceto", c);
                               Perform(c, "say", "抓住了吗!混账,我叫你们抓住他给我带来!");
                               Perform(c, "pause", 2);
                               Perform(c, "say", "饭桶!再去叫人!我倒要看看那小子有多大能耐!哼!");   
                               Perform(c, "pause", 3);
                              
                               AddNPC("npc04_02");
                               AddNPC("npc04_03");
                               AddNPC("npc04_04");
                               AddNPC("npc04_05");
                               AddNPC("001");
                                
                               trg0 = 4;
                               timer0=now + 5;
                        }
                 }
        }

        if (trg1 == 0 && now > timer0)
        {
                  p1 = GetChar("008");
                  c = GetChar("火铳兵﹒甲");
                  c1 = GetChar("禁卫士兵﹒甲");
                  c2 = GetChar("禁卫士兵﹒乙");
                  c3 = GetChar("火铳兵﹒乙");
                  SetTarget(0, "char", p1);
                                                                   SetTarget(1, "char", player);
                 if (GetHP(p1)>0 && Distance(0, 1) < 200)
                 {
                          
                         Say("星!不要多说了,我来帮你闯关!先对付他们!");
    Say("啊..你..怎么来了?");
                         ChangeBehavior(c1, "follow", c);
                         ChangeBehavior(c2, "follow", c);
                         ChangeBehavior(c3, "follow", c);
                         ChangeBehavior(c, "follow", player);
                         trg1 = 1;
                 }
        }        
                if (trg1 ==1 && now > timer0)
        {
                 
                 if (GetHP(c) <= 0)
                 {
                         Say("你..你们要活捉了这小子?");
                         RemoveNPC(c);
                         c = GetChar("禁卫侍官长");
                         Say("是!");
                         ChangeBehavior(c3, "follow", c);     
                 }
                 c = GetChar("禁卫侍官长");
                 if(c >= 0)
                 {
                         SetTarget(0, "char", c3);
                                                                           SetTarget(1, "char", c);
                         if (Distance(0, 1) < 150)
                         {
                                Perform(c3, "say", "报告!那小子竟然有个高手相助!我们快顶部住了!");
                                Perform(c3, "faceto", c);
                                ChangeBehavior(c, "follow", player);
    Perform(c, "say", "这个臭小子!!所有人跟我来!看来今天我得亲自出马了!!");
    Perform(c, "pause", 3);
    Perform(c, "faceto", c3);
                                c2 = GetChar("金枪侍卫﹒甲");
    if (c2 >= 0)
    {
     ChangeBehavior(c2, "follow", c);
     Perform(c2, "faceto", c);
    }
    c2 = GetChar("金枪侍卫﹒乙");
    if (c2 >= 0)
    {
     ChangeBehavior(c2, "follow", c);
     Perform(c2, "faceto", c);
    }
                                c3 = GetChar("金枪侍卫﹒乙");
    if (c2 >= 0)
    {
     ChangeBehavior(c3, "follow", c);
     Perform(c3, "faceto", c);
    }
                                trg1 = 2;      
                         }  
         
                 }
        }
        if (trg1 == 2)
        {
                 p1 = GetAnyChar("008");
                 if (p1>=0 && GetHP(p1)<=50)
                 {
                         ChangeBehavior(p1, "guard", 5);
                         Perform(p1, "use", 33);
                         Perform(p1, "use", 32);
                         Perform(p1, "say", "..操!...你们这些混蛋!");
                         Perform(p1, "say", "..我龙门剑客可不是好惹的,你们就等着看怎么死吧!!");
                         Perform(c, "say", "哼!我可没有听说过!管你是谁!给我戳死他!");
                        
                         PlayerPerform("say", "(﹒龙门剑客..原来他就是龙门剑客....)");
                       
                         trg1 = 3;
                 }
        }
        if (trg2 == 0)
        {
                 c = GetAnyChar("禁卫侍官长");
                 if (c>=0 && GetHP(c)<=150)
                 {
                         ChangeBehavior(c, "guard", 5);
                         ChangeBehavior(c1, "guard", 5);
                         ChangeBehavior(c2, "guard", 5);
                         Perform(c, "say", "哼!好小子!真有两手,若不是多了龙门剑客,你肯定会死!");
                         Perform(c, "pause", 3);
                         Perform(c, "say", "只要我还活着,你小子就别想通过这里!");
                         Perform(c, "pause", 2);   
                         Perform(c, "say", "佩服,阁下叫什么名字!今天要死也死个明白");  
                        
                         PlayerPerform("say", ".好吧,我叫孟星魂.....");
                         PlayerPerform("pause", 3);
                         PlayerPerform("say", ".哼哼.在下在江湖中不过是个无名小卒而已..");
                         PlayerPerform("pause", 5);
                        
                         trg2 = 1;
                 }
        }
        

if (gameover==0 && GetHP(player)<=0)
{
  gameover = -1;
  timer0 = now + 2;
}
if ((gameover==1 || gameover==-1) && now>timer0)
{
  GameOver(gameover);
  gameover = 2;
}  

      
}
经过调试可行,你看看是不是你要的效果
右手阎罗
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略有小成

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发表于 2012-9-16 14:30:00 | 显示全部楼层
下面我来说一下具体错误.
1.首先如楼上,你在剧情中又出现了两个人物,p1和c3.在那里你要进行宣告int.
还有使用延缓发生剧情时,昱泉很聪明的用到了一行命令.当时我在研究这个的时候,连呼聪明.
int now=GetGameTime();
其实简化的就是将一个储存值进行宣告,这里宣告了一个变量now.
而这个变量在一开始就表示时间.
GetGameTime(); 是函数,实时计算现在的时间.
在一节剧情的结尾,有这样一个命令timer0=now+5;
比如现在是30(游戏时间),那么timer0就被计算成了35.
然后由于now实时改变,那么每过一秒,now就变为31>32>33>34>35>36
那么下一节剧情里的条件里设为now>timer0
就是在now=36的时候,从而实现延时触发剧情.
2.所以你要宣告now,并将它实时改变.
3.在使用survivor的时候,实际上是将死亡之外的那个人传递给同一个变量survivor.从而达到后面统一执行命令.所以不是c2=survivor,而是survivor=c2.是将后面那个传递到前面.这点看出你没怎么学过编程.其实我也没学过,摸索的时候要多看看.
4.gametimes();这个东西应该就是你杜撰出来的.什么都不是.如上2.你应该改为timer0=now+5;
5.你再if下是不能int c=getchar.为什么在这里宣告?int是多余的东西.
刚才帮人修改了一个也是和你类似的结构.你们都是从哪里复制粘贴的?
6.我不知道c=survivor是否可行,但是survivor已经结束,为何要让他再给c?你下面的就perform(survivor,"follow",player)就好了嘛.但是这个不是错误!
7.say("")函数不是一个指定谁说话的函数,你看昱泉文件里都用来表示孟的心理活动.如果指定用perform(c,"say","%%%")这个.所以要是改的话只要say("%%%")就好了.
8.trg1==0里的火铳兵甲后面你用了两个;.自己看这个是最要不得的手动错误.我曾经也是沉浸在纠错的浪潮里.实在不行一段一段往上贴,然后运行.在你没有火眼金睛和编程基础的时候.
右手阎罗
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发表于 2012-9-16 14:36:00 | 显示全部楼层
自己玩了一下.和另外一个人的一样无法结束游戏.
右手阎罗
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 楼主| 发表于 2014-1-5 20:55:00 | 显示全部楼层
回复 6楼束缚·舞的帖子

非常谢谢你,我长时间没有上来看了,我自己学会了点。能不能说下你的QQ 方便交流和学习啊。
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发表于 2018-5-13 10:27:13 | 显示全部楼层
楼主的QQ号和我的很相似
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