Z.Chow 发表于 2017-12-9 19:35:40

[求助] 各位會修改Meteor.res, Character.act, PX.POSE, PX.AMB 的大大

      各位會修改的高手大大您好, 本人近來一直有研究關於道具生成的技術, 並嘗試使用一些編輯器模礙出流星的屬性效果: 物品代碼 42 火屬性 (總計3秒內持續扣對象8.7滴血, 每秒2.9滴血) - 而我的目標是: 像光榮真三國無双或戰國無双系列(舊作的屬性系統也可以http://www.idevgame.com/js/lib/emojify.js-1.1.0/images/basic/sob.png )的屬性加成; 而我更進一步想請教的一些問題時:

1) 可不可能生成一件Meta物品: 效果不是在现有血量, 最大血量…內作任何改變, 而是當玩家撿起這件Meta物品時, 在其主要持續時間內, 使受擊對象撿起代碼 42 火屬性. 是要把這件Meta物品放入道具資料庫, 但定性為pose, 才有效呢?

半制成品 : 律香川用Pose 421-426已經有火屬性 (冰屬性製作中http://www.idevgame.com/js/lib/emojify.js-1.1.0/images/basic/yum.png )
      

Z.Chow 发表于 2017-12-9 19:55:20

鳴謝流星資源網各大大, 特別是滴風和悟空~

Z.Chow 发表于 2017-12-26 15:18:21

欲於流星蝴蝶劍模擬的光榮無双系列附加屬性 :
炎/紅蓮: 以蓄力攻擊命中敵人時,可追加火炎屬性傷害 , 持续灼烧对手血量
冰/凍牙;金剛: 以蓄力攻擊命中敵人時,有一定機率凍結对手,追加極稍傷害 , 其防禦力會暫時下降
雷/閃光: 以蓄力攻擊命中敵人時,敵人暫時呈現麻痺狀態,追加極稍傷害 , 周圍的敵人也會呈相同狀態和傷害
斬, 陰/修羅: 以蓄力攻擊命中敵人時,藉由消費無雙計量表,有一定機率可將对手必殺或給予明顯傷害
烈, 陽/烈空: 以蓄力攻擊命中敵人時,使对手瞬間無法防禦, 並給予損傷
毒: 以蓄力攻擊命中敵人時,使对手呈中毒狀態,其防禦力會在一定時間內下降 ; 若對之追加攻擊,其損傷會增加

Z.Chow 发表于 2017-12-26 22:51:38

夜叉: 以蓄力攻擊命中敵人時,追加稍微傷害; 並吸取少於或等於對敵人總傷害的血量(即招式總傷害+夜叉屬性本身追加的傷害) , 化為己用

Z.Chow 发表于 2017-12-27 22:52:09

流星版斬, 陰/修羅屬性

Z.Chow 发表于 2017-12-27 22:54:19

日前測試結果: *斬, 陰/修羅屬性
我方武器攻擊力: 90 (蛇吻; 匕[煉化.林])
我方 Attack Pose 攻擊力: 900
對方防禦力: 14.55 {已減少最大誤差的真確值} <任何武器; 煉化.林>
*附加屬性傷害: 20 [持續類型:0(不持續); 固定一下掉血, 但不會像流星原版七星毒屬性那樣斷人動作]

則:

    對方實際傷害值 = [對方現時剩餘生命值+(對方buff賦予其之現有血量/10)] - {[(<我方武器攻擊力+我方buff攻擊力> X 我方 Attack Pose 攻擊力 / 100) - <對方武器防禦力+對方buff防禦力>] / 10} X Attack指令數

假設對方最大生命值 = 300
79.545 = {[(<90+0>X900 / 100) - <14.55+0>] / 10} X 1
對方剩餘生命值 = 280 - 79.545 = 200.455

Z.Chow 发表于 2017-12-27 23:07:21

*對方buff賦予其之現有血量其實是一個參數方程組, 本身似乎會隨着持續類型改變而呈現不同型態
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