因为菜所以败 发表于 2008-1-15 21:30:00

[原创]很早就有的设想~~~

很早就有的设想~~~
本人是一名流星老玩家,一直在为流星的没落而遗憾,直到今天才发现有了新的OL版本重现江湖,于是感慨良多,就把以前对流星的一些设想,或者说幻想发下,希望大家指教。
一,游戏模式---战斗模式、练级模式
1.战斗模式:在此模式下练级,有30%经验加成,因为比较累。可以吃包子,使用老流星视角,可以练习连续技等基础技术。有些地图和副本任务必须用此模式。
然后就是竞技场的PVP,是本游戏的精髓所在。玩家在20级后可以进入特定的竞技场(因为20级可以把所有招式学完,除了必杀),与其他玩家PK。主机可以设置PVP限制,比如高低于5级的玩家才能进入。PVP有多种模式,参考老流星。在PVP中,不可以使用道具,玩的是纯技术。同级别装备对PVP影响不太明显。设置观看位置,其他玩家可以进入场边,选择场中的玩家视角观看、学习。
2.练级模式:比较懒的一种模式,升级用的。可以用123等快捷键设置招数。可以吃一定数量的包子,有限制。视角用45度还是WOW背后视角,待考。
总结:两种模式一键切换,切换时候不要太突兀,应有黑客帝国中的“子弹时间”。PVP时随即出现慢镜头,《波斯王子》里的慢镜头太经典了。
二,主线流程---练级、剧情、副本
1.练级:城外有零散的盗贼、响马之类可以练级。
2.剧情:过剧情的时候可以一个人也可以组队,一关一关往后过。参考《合金战纪》。
3.副本:比较难打,需要配合,第一个副本BOSS非屠城莫属。
三,职业技能---武器、技能点
武器:不分职业,拿什么武器决定你是什么职业。可以选择一个主武器,20级后可用副武器。
技能点:每次升级都会得到技能点,用来学习技能,同时可以强化技能和自组连续技能。
学习技能-比如剑开始只有AAA三连。3级后可学忌夏日,5级学忌秋风,8级学忌冬雨。而必杀技能则需要打怪掉落。
强化技能-技能点高后此招伤害增加,到一定等级才可以。
自组连续技能-比如10级,有10点技能点,学习技能用去3点。其他7点可以强化已学技能(但是本身级别不够,无法强化),也可用来组合。比如将三忌组成连续技,耗费3点。这样可自由选择连续技伤害,或者单招高伤害。但是后期点多了,肯定兼顾。
举例:刀的浪滔天 (↑A)后可以有多种组合,碎岸裂 (←A),鲛鳞腾 (→A ),甚至单刀劈马 (↑↑A)。这些都需要花技能点组合,你的变化越多,对手越容易上当。
总结:技能的选择肯定是以主武器为主,也可同时升级两个武器,但这样就会同时平庸。虎枪流是不错的选择。
三,装备系统---强化、属性
衣服的设计一定要有武侠的风格,逍遥巾,短披风,甚至破斗笠,别穿一身铠甲,这里是江湖不是战场。
防御类:衣服、裤子、鞋、护腕、头部。防御类增加防御,同时绿色装备有加防,加血,加速,减伤,躲避等属性。
武器类:加攻击,附加属性有加攻,概率破防,概率暴击,增加技能等。
强化:装备可以升级,升级后属性加强。需要打BOSS出宝石。
总结:装备非常不好打,而且加的属性也不多,即使你穿上40的装备,5件的防御相加也不过比20的多8而已。并且同一级别的装备,攻击值和防御值是一样的。比如:两个人PK,都是攻击加10,防御加10,则不考虑装备属性加成。
四,伤害计算---技能+攻击/2-对方防御/2
这是最重要的一个设定!将严重影响PVP的平衡性。装备重要,但是不能太变态。在这里举例说明:
A和B两个人不穿任何装备,攻击防御都为0,剑的鹤舒翎 (↓↑A)是7点伤害。那么用此招打对方就是7HP。若B穿上加防御2的衣服,那么就只受6点伤害。
再复杂点,A的鹤舒翎 (↓↑A)技能为3级,9HP伤害,装备攻击加8,B的防御10,那么A打B就是8HP。
再离谱点,一个20级的打40级的,20的人鹤舒翎 (↓↑A)技能为3级,9HP伤害,装备攻击加8,40的人防御30,伤害公式是-2,那么打不掉血?否。伤害设定中,若攻击小于防御,则取技能一半伤害,即4.5HP。
同样,40的人攻击高,一招3级鹤舒翎按公式会打出几十HP,那也不可能。攻击上限设定:技能*2,就是14HP。
这样看来,一个20的打40同样难打,因为用样的招数,你打对方减一半,对方打你加一半,劣势太大。不过你想想,为什么对方都40了自己才20?
最后一点,大小必杀固定伤害,忽略攻击力和防御力。
总结:PVP中,一点点的优势就可能转化成胜势。比如双方装备差不多,不过你的每次攻击总是多打1HP,那么一局打完,比正常多打几十HP,也相当可怕了。所以绝对的平衡是没有的,只要有装备就有不平衡,只是希望找出一个比较好的平衡点去完善。
五,人物属性---力量,敏捷,悟性,体力
升一级有3点属性可分配,没有增加攻击速度的设定,因为会大大影响游戏平衡性,双刺的BT速度大家都知道。
力量:增加攻击,但很少。
敏捷:增加移动速度和MISS概率。
悟性:增加怒气上限和怒气增加值。
体力:增加生命上限和少量防御。
六,装备属性---破防,躲闪,技能
防御系:1.增加防御。
2.加血-增加生命上限。
3.加速-加快移动速度。
4.减伤-减少伤害,比如1HP。
5.躲避-有概率躲避对方攻击,中招但不受伤害。
6.反击-有概率被击中,但本身姿势不变,可反抓对方破绽。
攻击系:1.增加攻击。
2.破防-有概率破除对方防御。比如枪的功盖三国 (↓↑A),本身不破防,但是有可能破除对方防御。
3.暴击-有概率造成双倍伤害。比如匕首鬼弹 (跳↑↓A),可能打出14点伤害。但对大小必杀无效。
4.减防-对方中招后,概率减少其防御力。
5.追加-有概率的在对方中招后,追加3点伤害。
6.定身-有概率的在对方中招后,僵直2秒。
7.附加技能-武器自带的特殊技能,比如飞镖,带中毒技能,对方中镖就持续掉血;刀的浪滔天 (↑A)有概率将对手打倒。
七,连招设定---五和七
重武器:最多连五招,比如枪的升(↑A)+力拔河山(↑↑A )+功盖三国(↓↑A)+河东狮吼(→←A)+蛟龙海覆波(← →A)。要说明的是,这样的连招现在不存在,是设想用技能点组合的,你要问河东狮吼(→←A)+蛟龙海覆波(←→A)怎么连,属于技能的中断,→←A未将人打倒时迅速←→A,用第2下扫地将人放倒,经常玩KOF2002的朋友应该明白什么叫断招。
轻武器:最多连七招,比如匕首的聂政屠犬(→A )+荆轲现匕(←A)+专诸鱼肠(↓A)+曹沫举顶(↑↑A)+姑获 (空中A)+奔云(空中A A) +罗刹(空中↓A)。同样说明,只要你组合了技能点,→A 可连←A,至于为什么可连↓A,因为←A是2个动作:先摆手再转身踢退,在你转身的时候背对对方,↓A怎么不可连?这就是招式的即时判定。
总结:这点看起来很麻烦,但是组合连续技也有限制,比如同样一招不能连续使用,你想刀↑A+↓A+↑A+↓A,是不被认可的。另外必杀不在限制内,武器5招后连必杀,系统重新判定,可继续再连5招。
八,PVP设定---炸气,超必杀
炸气:在中招的时候,炸气可击倒对方,同现在的流星设计。而在你攻击对方的时候,炸气则可断招,从而重新连招。比如刀↑A+←A ,对方被打倒,僵直时间长,迅速炸气恢复状态,可接←→↑A。
超必杀:小必杀60怒气,必杀100怒气,而随着人物的成长,怒气上限会高于150,甚至达到200,这时候就可以消耗200怒气发动超必杀。在必杀基础上再加强点,华丽不用说了,攻击也很高,但伤害低于两个必杀。比如匕首阎罗是80伤害,超必杀(敌人后面出现自己的幻象,和你同时刺向对方)伤害则是120,不会是160。
连续必杀:由于怒气上限增加,所以连续放2个小必杀成为可能。
攻击限制:小跳不能连续3次,否则第3次小跳后会出现僵直2秒。没有Q对方,或不攻击不防御达到15秒,会被判定拖延时间,僵直5秒,防止捣乱或者占优势耗时间。
现有BUG取消:现在的禁招很多,一定要取缔。
九,帮会系统---帮战,刺杀
帮会是不可少的,而且帮会一旦建立,会拥有自己的领地,玩家可潜入帮会刺杀帮主,获得一定的荣誉。
而帮战城战之类的,其他游戏都有,这里不再多说。
十,其他---终极武器,天外奇遇
终极武器:每个区都会有一把终极武器,枪的是劫火红莲,剑是绝世好剑,等等,这种武器只有一把,不可多得。
天外奇遇:一个神奇的设定,每个月的随即一天中,会在地图的隐秘地方出现一个NPC老头,只出现5分钟,玩家若是发现并对话,可或超级待遇!比如所有属性加100,获得隐藏技能等,这是武侠小说里惯用的手法。
夜行衣:一种衣服,穿上后一身黑色,名字等都被隐藏,不会被认出,刺杀时候可以使用。
隐藏技能:打BOSS可能出,是别人不可以使用的技能,武器或者技能书上带有。
武器:现有的武器中,忍刀和乾坤不太符合中国国情,若出新武器,请慎重考虑,弓箭是绝对不能有的,我已经说过,这里不是战场。
暗器:暗器PK时候基本没用,但是下副本打BOSS可以远距离控制BOSS。
架招:建议将暗器增加架招功能和投掷技,比如我使用了架招,对方打我他会中招,而飞镖增加摔技也不错。
算血:PVP时隐藏对方的血量,和现在的一样,这样更有技术含量,但是双方的伤害值应该在头顶显示。
网速:网络不好的话,重武器无敌,根本没法打。希望哪怕牺牲画面,也要保证游戏的流畅度,毕竟FPS也很重要的

xuli4224615 发表于 2008-1-15 22:42:00

re:[em01][em01]沙发了~!精彩啊...

沙发了~!精彩啊~!想法不错哦。。

xuli4224615 发表于 2008-1-15 22:44:00

re:[em10][em12]板凳也坐了~!

板凳也坐了~!

石头 发表于 2008-1-15 23:09:00

re:这个ID[em14]小强(老六)...

这个ID

小强(老六)?小强(老六)?----------看来不是!!

暗自猜疑:也许是百度那位吧

梅登·贞德 发表于 2008-1-16 00:25:00

re:[em05][em05][em05][e...

鬼啊~!

玲珑云飘飘 发表于 2008-1-16 15:24:00

re:楼住想的很好啊[em05]但原和你想的差...

楼住想的很好啊但原和你想的差不多就好了

梅登·贞德 发表于 2008-1-16 18:14:00

re:[em15][em15][em15][e...

哎~~~太长了,懒得看

hyrz31625 发表于 2008-1-16 22:31:00

re:这个思想不错`````````[em01...

这个思想不错`````````

玲珑云飘飘 发表于 2008-1-17 11:17:00

re:嗯 有发展前途[em18]

嗯有发展前途

梅登·贞德 发表于 2008-1-17 12:26:00

re:[em14][em14][em14][e...

马克思~!
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